賈飛/骨獸
@MrHawk
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male Macau, Macau
奇怪的同志一名。
技能點得很廣泛的遊戲美術。
先是插畫,然後本本,然後到遊戲的2D與3D美術。
現在是奇怪遊戲的製作人。

內容部份G向,看到18+噗文要注意背後。

要加好友的朋友請給我一個私噗喔
賈飛/骨獸
2 weeks ago
看來布料模擬與史萊姆模擬的部份通用方法會是machine learning。
該來更新一下技能組了。
賈飛/骨獸
3 weeks ago
https://images.plurk.com/5JBnOJrwh9S4YZmbKB9H6k.png
本來是打算每年畫隻年度角色的,今年卡了三個星期才大概把設計生出來。
只是還在想要不要把異國要素換一換。
賈飛/骨獸
4 months ago
睡覺前滑推特滑到親父Idol企劃,還是決定起來繼續工作了。
賈飛/骨獸
4 months ago 2
https://images.plurk.com/6CWsUmUvugDt97tn7CS1ka.png
把五官佔據的空間稍為畫得偏一點點
賈飛/骨獸
4 months ago @Edit 4 months ago
突然想通可以不用把自己的模型放到 Cascadeur 中去綁定,而是用已經綁好的 UE 人形做動畫,再放到遊戲引擎重用動畫。
賈飛/骨獸
4 months ago
每次跟特定友人聊天都會得到一些故事或遊戲上的想法,而且想法的輪廓都很清晰。
雖然不是現在要做的遊戲,可是連這個遊戲的前置遊戲的想法也很清晰。
肯定是電波。
賈飛/骨獸
5 months ago
Bragok 3D ⚗🐱 (@Bragok3D) on X最近 twitter 推給我的隨機 3D 小知識看上去都很有用。
賈飛/骨獸
5 months ago
https://images.plurk.com/5OR7QvaU3PbkBpcTmiS7q2.png
這個、雖然、那個。
我只是下來觀察下畫面……
不過會長不能加進可攻略角色嗎(eyeroll)
賈飛/骨獸
5 months ago
看了喔!Look Back!
賈飛/骨獸
5 months ago
[背後注意]
https://images.plurk.com/2zTDHT3wiAq0DNjQNKaYkv.png
新草圖抓臉會崩,跑去改良一下草圖中五官的抓法