賈飛/骨獸
@MrHawk
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male Macau, Macau
奇怪的同志一名。
技能點得很廣泛的遊戲美術。
先是插畫,然後本本,然後到遊戲的2D與3D美術。
現在是奇怪遊戲的製作人。

內容部份G向,看到18+噗文要注意背後。

要加好友的朋友請給我一個私噗喔
賈飛/骨獸
21 hours ago
有點猶豫要買csp的買斷升級還是升級年費,如果5版也是一年更新的話,升級年費是有比較便宜。
賈飛/骨獸
2 days ago
終於來到要處理效能問題的部份。
賈飛/骨獸
3 weeks ago 2
最近工作上有比較多要用AI協作的部份(插件製作、功能製作部份)。
我覺得最大的實用點是,可以混到一個有功能性的demo去跟程式好好溝通。
而且要混到這個能夠獨當一面的版本,還不可以說我要flappy bird就會給你flappy bird。因為flappy bird算是一個功能明確的標的,就算說明有多模糊也大概能得到一個flappy bird。
實際還是需要對結構、程式語言的概念有熟悉度,至少要把解題的方向定好,得到的結果才可以符合自己的思路。
賈飛/骨獸
1 months ago
看來布料模擬與史萊姆模擬的部份通用方法會是machine learning。
該來更新一下技能組了。
賈飛/骨獸
1 months ago
https://images.plurk.com/5JBnOJrwh9S4YZmbKB9H6k.png
本來是打算每年畫隻年度角色的,今年卡了三個星期才大概把設計生出來。
只是還在想要不要把異國要素換一換。
賈飛/骨獸
5 months ago
睡覺前滑推特滑到親父Idol企劃,還是決定起來繼續工作了。
賈飛/骨獸
5 months ago 2
https://images.plurk.com/6CWsUmUvugDt97tn7CS1ka.png
把五官佔據的空間稍為畫得偏一點點
賈飛/骨獸
5 months ago @Edit 5 months ago
突然想通可以不用把自己的模型放到 Cascadeur 中去綁定,而是用已經綁好的 UE 人形做動畫,再放到遊戲引擎重用動畫。
賈飛/骨獸
5 months ago
每次跟特定友人聊天都會得到一些故事或遊戲上的想法,而且想法的輪廓都很清晰。
雖然不是現在要做的遊戲,可是連這個遊戲的前置遊戲的想法也很清晰。
肯定是電波。
賈飛/骨獸
6 months ago
Bragok 3D ⚗🐱 (@Bragok3D) on X最近 twitter 推給我的隨機 3D 小知識看上去都很有用。