討論骰子影響扮演前的一些瑣事
跑團中,擲骰判定的流程中,通常涉及了:屬性化角色與機率決定,這個兩個行為。為分離「屬性化」的影響,舉出以下四種判定方式:
1.數值擲骰:依據屬性調整結果機率
2.數值:以屬性高低判定結果
3.擲骰:以機率決定結果
4.扮演:以扮演互動決定結果,不涉及屬性與機率決定。
機率決定的影響:比較1,3 與 2,4
屬性化的影響:比較1,2 與 3,4
交互作用:比較「1vs2」與「3vs4」、「1vs3」與「2vs4」
下一步也許就能較為細緻的探討「擲骰對於角色扮演意願」的影響了。