𝑪𝒆𝔃
3 years ago @Edit 3 years ago
討論骰子影響扮演前的一些瑣事
跑團中,擲骰判定的流程中,通常涉及了:屬性化角色與機率決定,這個兩個行為。為分離「屬性化」的影響,舉出以下四種判定方式:
https://images.plurk.com/7AVimFCW9o3xdbLchpt6yf.png
1.數值擲骰:依據屬性調整結果機率
2.數值:以屬性高低判定結果
3.擲骰:以機率決定結果
4.扮演:以扮演互動決定結果,不涉及屬性與機率決定。
機率決定的影響:比較1,3 與 2,4
屬性化的影響:比較1,2 與 3,4
交互作用:比較「1vs2」與「3vs4」、「1vs3」與「2vs4」
下一步也許就能較為細緻的探討「擲骰對於角色扮演意願」的影響了。
latest #6
𝑪𝒆𝔃
3 years ago @Edit 3 years ago
不過話說回來,抱怨「RP有什麼用」的人,真的是在說字面上的東西嗎?「爛骰」真的是主因嗎?又或只是個發洩的窗口?
𝑪𝒆𝔃
3 years ago
就像這一篇,看似在探討擲骰行為,但主因,可能是我的Karma掉下來了。
#KARMAGO
幫CE KARMAGO
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𝑪𝒆𝔃
3 years ago
www THX
茶茶
3 years ago
來幫美少女karma go 不用謝
𝑪𝒆𝔃
3 years ago
哼,我才不會回應你呢!
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