dklassic: 對,這可能是因為我個人職涯歷程造成的困境,早期我做太多網路廣告設計工作,導致對那種陰影光暈之類凸顯按鈕的設計相當反感(大概快20年前流行的風格是所有網頁元素都要來個漸層陰影立體感,每張廣告Banner都是價格要大、購買按鈕要超明顯)
後來做遊戲UI也是覺得那種太有存在感的按鈕讓我看了不舒服,加上工作上很討厭被業主要求畫UI裝飾元素,我覺得按鈕就按鈕,為什麼要畫一大張圖細刻半天占空間占資源又不會有人在意,
接觸到扁平化風格之後驚為天人,於是自己的東西就往這個方向做…
反過來說可能是我力氣都花到背景上了,然後就很不想讓那堆UI來破壞畫面,所以這款的UI設計我剛開始一直試著在控制顏色數量,不希望UI太刺眼