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11 months ago @Edit 11 months ago
《Square Enix - FF16英配VA幕後訪談》FINAL FANTASY XVI | Behind the Voices Discussion最近的英配相關素材還真不少(笑)

SE官方前陣子才剛發布一支快速帶出英配VA宣傳後,上禮拜又再釋出了一支稍長的群訪影片。裡面除了請到部分要角的VA外,更是邀請代表開發團隊的Koji一起受訪~但我想這影片最令人興奮的是裡面穿插著幾段實 際 配 音 的 側 錄!一段是Ben和Susannah,一段是Ralph和Ben(看起來像是要顯化,Ralph還脫鞋XD)看起來真的超有趣,好希望他們可以再多放一些啊啊啊!(另外不得不說那個嘴型捕捉的儀器感覺戴起來就不會很舒服,無法想像帶著這個錄好幾個小時……)

由於影片有點長,訊息也是偏零碎,因此我也一樣把覺得有趣或是重點節錄整理,並翻譯內容下收至留言~
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11 months ago
*順帶一提,影片的主持人開頭有說這個採訪是在遊戲的Pre-Launch Event前。稍微觀察一下大家的衣服,我猜之前的SE短影片還有GameSpot專訪都是差不多同個時間錄的。

另外原本只想簡單翻翻也是不小心翻了這麼多XD不過基本上群訪沒辦法挖太多深入的東西,而且時間點還落在遊戲發售前,因此雖然有些令人驚喜的小情報,大部分都還是比較偏整體性的問題和回答,沒有太多關於角色方面更深入的探討。很希望等發售後期,團隊可以放出更多製作幕後花絮,像昨天情熱大陸就有放出吉田特集,感覺內容就很有料呀~
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11 months ago
訪談內容節錄
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11 months ago
*開頭Ben在小聊時提到當時在參加試音時,因為角色和劇情要保密所以當時拿到的角色名其實並不是Clive,而是Client Richmond,然後召喚獸那時被稱作“Demonites”之類的名字。
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11 months ago @Edit 11 months ago
*Koji說儘管先前他在FF14和FF7DC中有參與英文配音製作的過程,但FF16不太一樣,因為這次配音是英配先錄製,連同角色的嘴型捕捉也是以英配為主,所以從挑選演員開始到每個環節都由Koji帶領的英文團隊主導。Ben也補充說這次經驗之所以這麼新鮮是因為角色配音一開始就是英配,這讓演員們能在某種程度上把一部分的自己融入角色,也擁有更多空間從零開始,一步一步地將角色建立起來。

Nina表示在配音時,她覺得就是能很自由地去嘗試、去探索,並用不同的方式去詮釋角色;David則覺得這次計畫對他而言比較不一樣的是,除了整個過程很好玩之外,他有更多時間去跟團隊討論角色台詞:Koji和團隊能很清楚的解釋這句台詞的背景動機是什麼,可能某些部分David會想「啊或許讓我試試不同的方式來演出」,而團隊也很樂意讓他去嚐試。
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11 months ago
*Koji說這次真的很幸運,因為英文台詞先錄所以在前期可以做到多人配音(後期因為疫情就沒辦法這樣做)。由於過往的經驗是英配都是後錄,所以為了要搭配已完成的非英文語音台詞,台詞的斷句和長度也必須做適度的修改,因此不太會同時請兩個配音演員一起錄音。這次FF16是英配先錄,所以團隊才有機會可以做到多人配音,並在演員們詮釋角色的途中讓角色們自然地去產生對話和連結,團隊也能借此採取演員們的建議視情況重新修改台詞。
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11 months ago @Edit 11 months ago
*當被問到「你最愛的台詞是什麼?」時(老實說我覺得這個問題問的不太好,啊不能劇透是想讓演員們回答什麼啦XDD)然後Nina率先反應: “Fucking DOG!!!”www但其實她有其他喜歡的台詞,但牽涉到劇透就不太能說。David也是怕劇透,所以分享了一個小故事:當時第一支預告裡他的第一句台詞是: "Who are we?"結果預告出來15分鐘後,3個跟他合作過的音效工程師都來問他:「David,你該不會有參與FF吧?!」當然Daivd什麼都不能說www
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11 months ago @Edit 11 months ago
*接上題,Ben提到有件事他覺得很酷,是關於「覺醒(The Awakening)」那隻預告末尾的一句台詞。由於當時是遊戲第一支預告,所以希望能讓人印象深刻。當時那句台詞是: “I’ll kill you if the last thing I do.”,然後Koji跑去找Ben說這句台詞他們其實想錄兩個版本,一個就是剛剛那句,另一個是”I’ll kill you, I’ll fucking kill you.”,結果當他們錄完的當下Ben就覺得「我的天,這隻預告一定成!」(我也覺得他們後來選擇後者是對的,後者力道更直接,念起來也更有情緒張力)因此當玩家在遊戲中了解故事的來龍去脈時再聽到這句台詞,就能從中產生共鳴。Ben也說像這樣情緒很飽滿的台詞,對演員而言就像是一個情緒宣洩的出口,也是某種程度上的心理治療。
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11 months ago
*問到FF系列對你的意義,由於Ben本身就是大粉絲,所以能有機會參與其中感覺就像是《查理與巧克力工廠》裡的小男主角查理拿到入場券時的那種興奮感,並且還有機會能與他所敬重和喜愛的遊戲團隊和創作者一起共事,有時他也不知道為什麼他會在這,因為像從1999年開始他玩了人生的第一款FF系列(FF8),然後又陸續玩了7、9、10,還有15,他還是那種會跑去買實體特別版的人,就知道他真的是很喜歡這個系列。而參與了FF16,也代表他再也不只是去買特別版的玩家,而是真的可以能站在這個系列的舞台上去分享他的體驗給許多人,Ben為此感到特別地榮幸。
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11 months ago @Edit 11 months ago
*聊到為了讓角色活起來,主持人問到演員們有沒有某些時刻或瞬間讓他們能捕捉到與角色的連結。Ralph說對他而言可能就是希德這個角色的軍旅背景,那會促使他去想像這個角色當時還在渥魯德王國服役的經歷,他又是怎麼活出這樣的人生,以及這些經歷如何讓他有了那種已經大難臨頭還能開玩笑的幽默感(gallows humor)。

David則說當你在操控一個角色時,你會需要去找出這個角色的背後動機是什麼,通常會是他們的持有的信念和犧牲掉了某種東西,只要能明白箇中原因,那也就能明白這些角色為何這樣做的理由(我猜David的回答有被剪掉一些,因為他的回答看起來有點文不對題XD)。
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11 months ago
*承上題,Ben則分享要讓一個虛擬的角色活起來,所承受的壓力是很大的,但這也是之所以Ben會把他的生命經驗和一部分的自我帶進角色裡,進而去理解所謂「失去」是什麼感受,並去想辦法該怎麼在失去一切時能繼續走下去,因此Ben也很感謝團隊幫助他度過他生命中的那段時期,也讓他把這一部分的他帶進角色中。

Nina也附議Ben,因為在配音時要維持角色的真實感,所以她也將過往的自身經驗和感受帶進角色裡。有時可能在錄製一段場景時,她可能不完全知道最後結果會是怎麼樣,但她就是單純地照著對話發展走然後看會發生什麼事,這也是她最喜歡貝妮迪塔的一點,因為這個角色無法被預測。
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11 months ago @Edit 11 months ago
*Koji分享了編劇前廣和豐在寫這個故事時,希望這個故事是真實的,人們是能與之共鳴的。當然這是FF系列,所以奇幻要素是必須,但這次團隊想做得不只是這些。FF16團隊想描繪一個感人肺腑、讓人能發自內心感動的故事,為了達到這個目標,團隊選擇讓角色們忠於自己,並把「人性」帶進角色本身。

這些角色表面上可以變成巨大的召喚獸,但角色的核心,還是人。他們有缺陷,有行動的理由,也有所愛的事物,所以團隊把這些角色們放在一起並以不同的方式去碰撞,像克萊夫和希德之間的和諧,或像貝妮迪塔和克萊夫產生的衝突。如此,把這些複雜的元素糾纏在一起,然後再把球丟給配音演員們,讓他們將過去經驗以及部分自我放進角色裡,這是團隊想做到的事,不然只是強迫去讓演員念台詞,那就只會顯得不自然,玩家也無法產生共鳴。
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11 months ago @Edit 11 months ago
*最後一個問題問到玩家們可以期待從FF16得到什麼。Nina覺得遊戲中的每個角色都描寫的很棒,所以她覺得玩家們應該會為此而感到興奮。Ben認為這是一個很棒的故事,就像吉田P說的,整個故事就像是雲霄飛車一樣,一旦搭上了你就不想下來了。David則覺得體驗這遊戲的整個過程就像變成了玩家們人生中的某個時刻,而且是非常美好的時刻。Ralph表示這個遊戲蘊含了人性,代表了角色們縱使在很艱困的情況下,他們依然會開開玩笑然後鼓勵對方,所以他覺得人性使得FF16比起其他遊戲更為出眾。Koji說FF16會像是讓玩家體驗了一場情緒滿滿的雲霄飛車,這些英配演員們所做的努力將會讓玩家感到喜悅、感到憤怒,也會讓玩家落淚,「如果遊戲玩到最後你沒哭,那你不是人。」Koji最後如此表示wwww
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