要弄得「看起來像個遊戲」還有好多事情要做…
以前的從業經驗讓我一度覺得我不需要遊戲企劃,尤其我對不懂技術又愛天馬行空亂開規格亂放話的企劃特別感冒,但在業界走跳就是會有機會遇到這種人
最近不管是自己的專案還是工作都遇到專案規模越來越大,如果沒有專人去訂規格會很難做事的情況,剛好最近也有機會跟一些不錯的企劃合作,就趁機把他們做事的方式學起來用在自己的專案
有些東西如果只跟我說「要有XX系統」我也實在不知道要怎麼做
需要有人把介面上會出現哪些東西、流程順序怎麼進行、需要讀那些資料都規劃出來
總之,好的企劃帶你上天堂,不好的企劃帶你下地獄…
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