魔王貓*做遊戲
2 years ago @Edit 2 years ago
我們的遊戲《案件02:惡靈危機》在日本獲獎了!
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我和夥伴「Sounding Stone」合作的遊戲在日本PLiCy遊戲大賽2022獲得了敢鬥賞!
我們在大賽中獲得了以下評論:
「本作是在關鍵時刻擲骰推進的,讓人聯想起TRPG。此遊戲有很強的戰略元素,使你思考自己能接受多少機率,並非單純靠運氣。系統很獨特但直覺又好懂,並將教學精心融入故事中,操作上沒有困難。」
身為這個骰子機制的主要設計者,我真的備感欣慰。
latest #9
當初想在PC遊戲中讓玩家享受擲骰子闖關的樂趣,
於是參考了經典遊戲《魔塔》的流程,
並想方設法在相同情境下改造成骰子遊戲,
做了許多研究,
在情境的豐富度和緊張感的營造中下了許多苦工,
在難度的設計上也是絞盡了腦汁,
最後結合了Sounding Stone有趣的故事與世界觀,
終於完成了這樣的成品。
過程真的很愉快,
而評審和玩家們也有感受到我們的苦心並能享受其中,
代表我們的巧思充分地發揮了價值,
身為製作者這真是最令人滿足的事情了。
分享快樂的同時不能忘了宣傳,
現在《案件02:惡靈危機》正在特價中!在 Steam 購買 案件02:惡靈危機 即可省下 28%
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老奉毊
2 years ago
當初玩這套機制時,覺得很有趣也很有潛力,想藉此發展出類TRPG的遊戲體驗
雖然事後證明要做出那種效果,對目前的我們太難,但能受到這樣的肯定,表示我們的努力並沒有白費
相同情境,如何改成新系統的嘗試,我覺得很棒。選擇實驗,而且不是憑空幻想,做出自以為可以與眾不同的遊戲。
i_khaos: 是呀!
MITUUSA: 謝謝~
確實實際付諸行動是最重要的
老奉毊
2 years ago
MITUUSA: 雖然玩家不買單,不過至少我們挑戰過~
i_khaos: maou_cat: 而且得到某一個權威機構委員會的認同。
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