一點貓性都沒有的巴斯特
3 years ago @Edit 3 years ago
#TRPG 讓帶團增加一點趣味性的方式

大家好我是巴斯特,今天就一樣閒聊這個話題好了,如何讓團務可以增加一點趣味,這意思不一定是要讓故事都走向活潑快樂,而是做一點小技巧,讓玩家覺得意猶未盡的方式。
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增加一點模組中沒有的小橋段
增加小橋段其實是新手GM也很常做到的技巧,但巴斯特意思是,不一定要開非常大型或完整的支線,而是可以做一點微不足道的小事,但卻讓玩家印象深刻,這可能是半夜的風聲敲打了玻璃、沒人居住的房屋大門微微地打開、一隻小貓飛快地從你們腳邊跑走、山谷傳來了不知名的歌聲或樂聲。不一定要急著解釋這些東西的來源,但如果玩家在意你的小橋段,有可能在這互動的過程中建立新的支線跟劇情。
不過切記,過猶不及,有時候一兩個場景用一次就好,一個地方的小橋段太多,玩家會麻痺的。
增加一點互動性
有時候玩家感覺團務無聊,是因為玩家感覺自己都在聽故事,或是沒有投入劇情,感受到參與感,GM可以嘗試做一些增加互動的方法,讓玩家感覺自己有在劇情裡。
被動的互動性是這樣,假設今天玩家揪起領主的領口,逼問任務的線索,GM可以適時的表達領主不小心打翻了桌上的茶杯、旁邊的侍衛緊張地拔出劍、領主的雙腳離地正在划水嘗試掙脫,也就是說,當玩家進行一項活動的時候,如果場景、NPC能有一點點的回應,玩家會投入的。
(玩家表示自己生氣的槌了桌子,GM反饋說桌子打出了一個小凹洞,玩家會更有投入感。)
主動的互動性是這樣,NPC可以拋出一些動作給玩家接球,例如NPC把手上的東西親自拿給玩家、友好的握手、緊張的抓住玩家的手臂、除了普通的講話對話以外,跟玩家有動作有談話,玩家會有參與感,會覺得有趣。
增加一點緊張感
不論什麼系統,其實都可以增加一點緊張感的,如果現在劇情太過無趣或太悠閒,可以突然來一段措手不及的小事件給玩家提神,像是夕燒小燒,也可以突然的"主人把兔子抱了起來,緊張的帶走了兔子且小跑步離開現場",玩家們可能會覺得莫名其妙,而突然醒了過來。
緊張感有時不一定是壞事件,他可能是突然的發生了一點不尋常的小事,就類似DND大喊”骰先攻”會讓玩家突然跳起來一般。
但是一樣,這個手法也不能用太多,會讓玩家反感的。
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偶爾來點峰迴路轉

巴斯特認為偶爾緊張事件完,可以再來一個峰迴路轉的橋段,讓玩家震驚,例如小事情可以是例如"主人帶小兔子去看醫生"而已這種小事。大一點可以是突發事件中的突發事件,例如玩家在平凡的路上突然遇到了盜賊搶劫,但打鬥的過程中卻莫名其妙地發生土石流,盜賊跟玩家都需要四處逃竄。
這也許只是比喻,但重點是可以設計一些反差的劇情,會讓玩家感覺新鮮感強烈,就像傲嬌需要有傲也要嬌,如果NPC跟劇情能有一些轉換,會讓玩家有不一樣的感受的。
今天就簡短的寫一些這樣的內容,天氣冷了打字覺得困難,希望大家也能分享自己的作法,或喜歡的跑團方式,感謝各位,下次見。
小橋段的話我覺得要提醒新手GM可以用,但要注意用法,玩家可能或通常被夠有趣的小橋段吸走注意力後離開當前場景。
*跟監可疑份子的路上,怕玩家無聊,旁邊的街上跳出小貓
:走我們去追貓囉!!!
要小橋段的話可以試試跟劇本線索或背景搭配,然後不要劇透太多
*跟監可疑份子的路上,水溝旁爬出一群小蟲,其中幾隻似乎被藥劑噴灑到一樣地突然捲曲死去。
(暗示這個可疑份子有超自然能力)
增加互動性這個很好用 會讓pl感覺有在參與不是單純的大家在自說自話(?)
試過pl讓角色把外套借給npc 然後kp在下一幕讓npc把外套洗好還給角色說一點感謝說話
結論:"生活感" 讓玩家真的有生活在這世界的感覺w
edgetj6g: 感謝提醒,這的確很重要!
leia_1229: 沒錯,而且會讓玩家更專注,會覺得有成就,我喜歡外套的感覺。
a5190828: 是的,生活感能讓玩家覺得更有臨場感,會越來越投入
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