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一點貓性都沒有的巴斯特
4 years ago
#TRPG
管絃樂隊的指揮(2)
大家好,是我,巴斯特。之前提到規則書第十章的管弦樂隊指揮,上次只講了前半部,今天想繼續分享其他的想法跟心得。
上一篇的參考地點:
@soba64 - #TRPG 管絃樂隊的指揮(1) 大家好啦!又是我巴斯特,自從上次提到慢節奏團務的分...
當我們確定了自己可以帶團順利的遊戲人數,也事先有備團,那麼先繼續講劇本內容的部分。
latest #8
一點貓性都沒有的巴斯特
4 years ago
克蘇魯的呼喚模組有千千萬萬個,每一首樂章的節奏感都不一樣,巴斯特很常講備團、備團的分享,是巴斯特認為,前置作業多做一點,後面進行遊戲會容易許多,如果正式表演樂器前,就先讀熟歌曲內容,先跟成員討論約法三章,會比一邊指揮一邊看譜還處理團員來的簡單一些。
增加美好的主旋律
假如玩家的討論很熱烈,且順利有效的交流,玩得很開心、一團和氣且能順順利利,也許可以加長這段時間的扮演。GM可以乾脆讓時間暫停一會兒,緩慢流逝一點,讓玩家多扮演,多討論,或許也能幫助他們統整出有利的情報,後面也比較不會卡關。
一點貓性都沒有的巴斯特
4 years ago
我看過有些GM帶團,只要玩家想做事就放怪物出來搞亂,要講話就過個五分鐘、十分鐘就關燈破壞電器,或直接說明"好了,時間到,你們選擇答案吧"要逼玩家繼續前進,巴斯特遇過這樣的團務,GM在玩家只討論三分鐘的時候就逼玩家要做出結論,原因是希望讓玩家討論機會少,想看玩家做出錯誤選擇。巴斯特認為,這可能是該GM的帶團模式,但巴斯特自己會希望玩家有機會扮演跟主動討論的話,多留點時間讓他們討論也無妨,即使模組說有時間限制,那也可以暫時忽視。
也許有些人會說,可是有些模組的確安排了很緊急的時間限制啊,例如:"一個小時內要逃離現場",或是"這個房間只能待五分鐘",玩家已經討論超過五分鐘了,怎麼可以讓他們繼續討論呢?
一點貓性都沒有的巴斯特
4 years ago
放下某些時間觀念吧,那美克星爆炸前也只剩五分鐘啊,你真的只給他們播五分鐘嗎?
雖然"時間緊迫性"是有趣的帶團要素之一,可是適當的時候,GM可以讓這五分鐘變得無敵漫長,彷彿時間凍結一般,也許可以暫時讓時間停止流逝幾分鐘,而玩家做好決定之後時間瞬間快速流動,讓玩家身後的房間爆炸,畫面彷彿看電影慢動作之後瞬間恢復速度,玩家過癮,時間也拿捏得宜,這也是一種有趣的方式。
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一點貓性都沒有的巴斯特
4 years ago
適當的時後切斷樂章
如果是因玩家討論已經沒有重點,沒有結論且進入死胡同,這邊地區也已經沒有繼續探索的必要,那適當的派怪物或快速讓時間流逝是可以的。
看起來前後矛盾嗎?並不是,講白話只是"讓有趣的環節多一點演出,讓沒有意義的過程略過跟快轉。"
一點貓性都沒有的巴斯特
4 years ago
分部演奏
如果玩家要分散行動,或是開始要各做各的事情的時候,GM可以請每個人先演奏一段,意思是請每一個玩家先敘述自己要做什麼事情,全說完,GM才陳訴動作。
這樣有幾個好處,一個是不太會有"搶孤"事件的發生,意思是第一個發言的說要做這件事,第四個發言的人就不能做這件事,當全部玩家都有說要做什麼,GM就可以清楚知道玩家們的期待,適當的安排,例如可將第一個玩家跟第四個玩家同時做該件事情。
一點貓性都沒有的巴斯特
4 years ago
另一個部分是,同時說出想要做的事情,GM也比較好時間線跟安排時間點,避免發生"第一個玩家說要打破窗戶,可是第二個玩家其實是想開窗,第三個玩家想鎖窗戶"的奇怪現象。也可以避免第一個人說要吃寶咖咖,第二個人最後才說他要兩包寶咖咖的笑話。後面這笑話有點老了,我們繼續。
另一個好處是,這樣能幫助每一個玩一定會有扮演機會,不太會有人錯過發言,GM也能掌握節奏,建立一個隱藏的"秩序",這秩序就是,在有爭議或多重行動時,每一個玩家都要排隊乖乖的發言,不會有一個人突然爆衝做出動作,也不會有人發言跟不上沒發言的問題。
一點貓性都沒有的巴斯特
4 years ago
今天巴斯特就講到這邊吧,歡迎大家留言分享建議,沒有想法也可以按個愛心讓我知道你有在看,感謝大家,下次見。
coffee ghost
4 years ago
膜拜大佬
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