#TRPG 鼻屎大的動機成就強烈的殺意-增加動機篇(3)

大家好,我是巴斯特了。前幾次有提過動機設計的問題,那麼今天想分享的是怎麼提升遊戲動機,以及巴斯特自己喜歡的動機跟模組。
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充滿動機的職業設定

最常看到的模組設定,就是調查員的職業本身就與這模組有關聯,而且這個職業對故事來說有意義的,例如警察,需要調查某些特定的案件,或是偵探及記者,正在蒐集這模組內的線索及故事。
選擇跟模組有相關的職業,設計與故事有關的連結,或是本身富含強烈參予動機的活動,會讓玩家參予遊戲過程中更有投入感,更覺得自己參加有意義。例如前幾次提到的拍電影團隊,也是很有趣的設計,無論環境多險惡,他們還是會繼續往前行,往拍攝神作的目標邁進。
如果調查員選擇一個跟模組相差甚遠的職業或設定,很容易讓玩家走心,懷疑自己是誰,為什麼在這裡。假設玩家是一個藝術家,他只是想參加拍賣會,尋找漂亮的珠寶,卻告訴他要去打木乃伊,那她的動機可能就會受到挑戰,她或許只是喜歡珠寶,但不喜歡也不想碰木乃伊。但如果她是一個圖書管理員,對於木乃伊的研究非常透徹,畢生的願望就是找到古代遺跡,那可能不用說服她,她也會跳進去金字塔裡面。
與人有連結羈絆的設定

另一種常見的模組設定,就是爺爺不見、鄰居不見、愛人不見、教授不見、舅舅不見。如果跟調查員自身有關的人員失蹤了,與調查員越親密的話,調查員參予的動機就更高,陌生的鄰居在那邊做壞事或突然失蹤不見,調查員不一定在乎,但如果陌生的鄰居改成常關心調查員的朋友,或叔叔伯伯,平常有交集交流,開始變得奇怪或失蹤,那調查員的注意力就可能會提高。
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相反的,如果是認識的人或家人朋友對調查員強烈的拜託某些案件,調查員的參予動機就會增加。

但還是需要注意,人與人的關係對了,也要考慮事件內容是否切合;假設內容是親朋好友是拜託調查員買保險加入標會,或是投票給某個黨派,作一些與調查員本身信念相反的事情,那不是家人朋友親不親的問題,是另外的問題了,不是有連結羈絆就一定會讓調查員去調查,但有連結羈絆的參予度會提高許多。
合理的期待與報酬,引發的興趣需與危機相符

很多的模組其實是有兩段導入的,例如開頭希望你幫忙運送這個貨物,卻中間過程變成全部幫派人馬追殺你、怕你奪取世界,或是只跟你說要參加拍賣會看看珠寶,但中間過程卻希望你去摧毀魔戒。另一種導入是被感受到資訊不平等,例如前次提過的,有人請調查員送雞肉給林媽媽,但去到林媽媽家卻發現林媽媽只穿薄紗內衣迎接你,這種資訊的差異會讓調查員在中間階段產生逃離的想法,原因是危機程度已經高過調查員的動機意念時,調查員的動力就會受到影響。
當然可能會有人說,"你玩克蘇魯的呼喚怎麼可以怕危機呢?你玩這遊戲就是要進入危險的啊,你早該有心理準備的吧?

巴斯特認為這是兩件事情,你是一個傭兵,簽約時接受隨時死亡的風險,跟上級隱瞞你這事件的危險性、沒事先把委託事情說清楚、或沒將該有的報酬跟危險打平,是兩件事。
當然雇主可以說"你都簽約生死狀了,說清楚的死跟讓你不明不白的死,根本差不多吧",某種程度沒錯,但傭兵本人會不爽就是了。

如果調查員的導入停留在第一階段,認為自己只是來送貨,或是欣賞珠寶,那當危機變得更嚴重時,會讓調查員喪失原先的目標。畢竟他當初的期待只是來看珠寶、來送貨跟把雞肉交給林媽媽這樣的導入,某種程度上已經完成了他的導入跟目標了;如果新的動機無法支持他繼續探索,且新的危機已經壓過他原先的目標,調查員會有退意我認為是正常的,這跟怕不怕危機是兩件事,而是模組沒有讓調查員調整目標及動機。
所以,如果有新的危機跟導入產生的時候,需要一方面提高調查員的報酬,報酬不一定是指現金,而是要提升調查員願意參予的有趣動機,或是提升某些程度的安全性,例如只是來拍賣會看寶石的調查員,可以在完成新目標後得到世界最大的綠寶石,或是增加兩名保鑣給手無寸鐵的調查員,可以得到香車美人,或是會有聽起來讓人安心的流程(把魔戒放到火山這條路徑是有走過的,雖然有很多怪物但我們知道怎麼走),也許還是有可能騙人,但至少調查員的信心跟目標有機會重新建立。

先談到這邊,希望有講到自己想講的內容,我們下次見,掰。
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