#TRPG 管絃樂隊的指揮(1)

大家好啦!又是我巴斯特,自從上次提到慢節奏團務的分享,巴斯特這次又發現蠻多人對於掌握節奏或是確認玩家扮演時間的方式有些困擾或困難,所以也來分享自己的方式,先說結論:規則書第十章。
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這時可能會有些讀者有想法了"巴斯特巴斯特,我看了第十章提到"掌控遊戲節奏"的部分,還是覺得有些抽象啊,什麼叫做給予一個好的節奏,設定節拍,那戲劇性又是什麼,怎樣是塑造緊張氣氛?我越看越發覺得混亂啊。"

巴斯特覺得第十章提到掌控遊戲節奏的部分真的是很有趣的章節,巴斯特自己看內容是十分同意,也會頻頻點頭表示贊同,認為說的很有道理,但實際上帶團到底要怎麼做到?規則書只是給一個大致的形容,我蠻好奇一般KP讀到此處的感想如何,有機會希望能留言分享你的看法。
巴斯特說明自己對節奏的解讀,希望能引發你們一些有趣的想法。

你要獨奏、二重奏、三重奏還是整個管弦樂隊!?
在規則書中的範例舉例是說,守密人就跟管絃樂隊指揮一樣,巴斯特認為每個新手KP指揮應該先理解一件事,就是一個樂隊裡出現多少樂器是你能掌控的範圍,也就是說,一個團務中帶團要帶幾個人,是KP你有辦法控制的了節奏的。
這什麼意思呢,在掌握遊戲節奏前,KP應該先知道自己的注意力大概能負責幾個人,雖然很多時候玩家們會一同行動,一同聽取KP說明故事或在同一個場景,但更多時候,有幾個團員大概就會出現幾個分部,如果玩家有三個,一個要跟NPC講話,一個要看桌上的紙,一個要去隔壁房間,那這時就會出現不同的分部,KP是否能掌握得來,依序且有條理的把各個情報分享給這三個團員?如果今天是五個團員,一個要喝茶,一個要打人,一個要看報紙,一個去警局,一個去酒吧,那KP有沒有辦法控制得來?
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不論可不可以,KP應該清楚自己帶團人數帶幾個人是能在掌握範圍內的,這包含給予每個人應該有的情報,不會失去對每個玩家的注意力,以及當有玩家掉隊或暴衝時,還有辦法讓他們像一個團。
了解這首歌的內容
要掌握節奏,巴斯特認為要看清楚模組,事先推測各樂器演奏起來的狀況。備團之所以重要,就跟樂團指揮總是要看譜吧,這首歌是不是有很呆板很無聊的地方?是不是有節奏很亂的地方?是不是有單線一條直線的地方?
更白話文的解釋,巴斯特看過一些模組,例如慢節奏的故事,故事中可能前20天都沒有大型事件,那指揮就需要先思考,如果玩家有五人,前面需要做什麼、讓玩家不無聊?要增加什麼橋段,才會讓劇情有逐漸推進跟堆疊劇情的感覺?還是應該讓無聊的地方加快流逝,甚至剪掉這段樂曲?這都是可以思考的考量。

節奏很亂的地方,有些模組是非常開放式的模組,他會需要去五個國家收集物品,或是有非常多探索地點可以讓玩家去尋找,或可能道具放置的地方非常零散、有的在一樓有的在二樓有的在陽台有的在工具間地下室,如果玩家熱愛分頭行動,那指揮知不知道分部演奏的方式呢?
單線一條直線的地方。
有些故事則相反,很多模組中能探索的地方很有限,有可能這個地區只有四個可以問到的情報,但玩家卻有五個人。或許你們可能常聽過或遇過,玩家覺得"我想要問問題或找東西,但前面的人都把我想問、想找的東西問完、找完了,我不知道自己還能幹嘛。"就是這種狀況,東西不多,但想探索的人卻太多,類似"小夫的遊戲每次都會剛好只有三個人能參加,大雄不能去"一樣。像這樣的內容就容易讓其中幾個玩家喪失節奏,找不到方向,當有玩家找不到方向,故事的節奏就會有機率崩塌。
哎呀~Uncle巴斯特發現自己的前言又講太長了,真沒辦法,下次有時間巴斯特再來說掌握節奏的作法,很高興禮拜一又過去了,感謝大家,有空按讚讓我知道你們喜歡......說真的,巴斯特不知道你們喜歡什麼類型,有時看個按讚能讓我了解一下你們,大概吧,各位下次見。
(先讚再慢慢看)
coffee ghost
3 years ago
去酒吧的帶兩個一個去喝茶一個打人 隔天一個去警局領人一個看到報紙社會版
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