#TRPG 鼻屎大的動機成就強烈的殺意-模組篇(2)
大家好,我是巴斯特,今天來繼續談動機的部分,今天想提到的是模組本身設的角度。
今天主要還是以克蘇魯的呼喚為主,因為其他系統較少有動機不足的問題,我說的是較少,難保有少數的意外。大多系統的玩家腳色是主動且自願型的角色,例如是自願成為冒險者,或本身已經在超能力機關進行工作執行任務,即使不是主動自願,但角色本身素質可能較好,身體能力強,有一些有利的條件基本上對於踏入危險的可能性較平凡人高許多。
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雖然前幾次我有提到玩家篇,提過玩家本身也要有一定程度的配合意願,及想要參加此遊戲的動機,但巴斯特認為讓玩家加入遊戲的良好條件,是需要玩家的意願,故事要導入的邏輯以及GM的引導,這三者是互相影響且都很重要的,如果玩家今天非常想加入遊戲,但故事的開頭動機本身就很薄弱,那有時會讓玩家跟GM想要救球都會有困難。
先來講幾個常見的導入一邊分析好了,有一種導入,是玩家會毫無道理的被關到了密室空間,或被抓到夢裡,也可能是莫名奇妙的身上多了詛咒、不解開就會死,這些導入是一個很玄妙的狀況。很多人會認為這是一個不太良好的導入,因為故事的邏輯可能相較薄弱,自己為何掉到夢中不知道,為什麼會被抓到密室不知道,為什麼會被詛咒不知道,雖然有的模組故事設計夠強,能夠非常良好的解釋這些事情的來由去脈,但大多數的模組其實沒有這麼漂亮的說故事能力,可能玩到最後還是發現,就很巧合地抓到你們啊,毫無理由
蠻多數的人還是喜歡有道理的導入,調查員自願加入遊戲,有邏輯有來龍去脈的開頭。但這種密室導入或詛咒導入偏偏會讓玩家產生逼不得已且強烈的行動動機,"啊你不認真玩,角色就會死喔",所以玩家角色不認真地也會變得認真,巴斯特覺得玄妙就在此,"他可能毫無邏輯,但就是會讓你玩家逼著認真玩,怕了吧",算是蠻特別的情況。
另一種常見的導入,就是遊戲有設計導入,但導入對玩家來說不夠吸引、不夠強烈,例如"你看到鄰居半夜在搬東西且有東西掉了"、"你去參加喜歡的導演的作品討論會,而且還有一部粉絲自製電影可以看"。
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這有時候不一定會搔到調查員的動機,玩家如果不愛管閒事,就不會想去調查後續,這類導入太相信玩家本身的遊玩意願,你只能希望玩家聽到這樣的事情也要超級好奇,充滿強烈意願。
如果有看前一次討論聊到玩家的意願問題會了解,有些玩家的關注重點不一定是主線本身。如果今天的故事是鄰居的東西掉了,那他可能更想吃眼前的火雞大餐;如果調查員跟那名"粉絲"沒有直接關連,大多數人是不一定會想看影片的,因為收票員小姐更漂亮,想跟他談話呢!
可能會有人覺得看到此處忿忿難平,認為巴斯特在說這些模組的壞話,不是的,巴斯特只是在說,這些模組在導入設計的動機其實沒有這麼的強,如果KP本身不調整一下鄰居與玩家的關係,或是粉絲自製影片與玩家的關係,玩家很難產生想調查的動機。
另外也可能有些人會生氣的點是,玩家本身就要高度意願啊!不去觀察鄰居,不看粉絲自製影片的玩家在幹嘛呢!讀空氣啊!其實巴斯特是這樣想的,玩家願意配合當然是好事,但故事本身的動機其實非常的薄弱,也很難讓玩家產生想行動的共鳴,一個好的故事,如果剛開始的動機就能讓玩家興奮地跳起來直接跳入火坑,那不是更好嗎?這種有一點點癢又不太癢的勾引手段,有時不太容易讓玩家產生行動的。
另一種是容易產生玩家退意的導入,就是故事中間才新增遊戲條件的導入,或是故事的過程中讓玩家吸收到新的資訊,而新的資訊讓玩家不想繼續調查,這是什麼意思呢?很多RPG遊戲就是這樣,剛開始只是拜託玩家送一隻雞去給鄰居林媽媽的,但玩個十分鐘之後變成林媽媽叫你去毀滅這個世界的魔王了,如果玩家說"欸我才不要,打魔王會死欸",反而被KP念說玩家動機不夠強烈,不是的,對玩家的角度來說,創角階段他所知道的是"他的角色是來幫忙送公雞的",故事中間才修改導入,對玩家來說這個新的動機不足以支撐調查員繼續遊戲,那他產生退意這是情有可原的,除非故事本身新的動機跟獎勵足以支撐玩家繼續調查,不然真的不能怪玩家突然不想繼續幹下去。
有些故事是這樣的,玩家吸收到新的資訊而產生不想調查的退意,例如以送公雞故事來舉例,導入只告訴玩家說"你只要幫忙送公雞到林太太家中,那就可以得到零用金一萬元",但你一到林太太家,卻發現林太太只穿薄紗睡衣開門,邀請你進門,那麼還想努力的調查員當然會想全力逃離房門啊,有些KP會覺得玩家這時才想逃跑很過分,還譴責玩家說"你不是答應林太太要送公雞嗎,你不是答應要參加遊戲了嗎?你怎麼可以玩一半想退呢?"那當然啊!誰知道林太太會這樣啊!這是KP腦內的資訊跟玩家取得的不平等啊!
當新產生的資訊無法支撐玩家的動機,玩家就會產生退意,因此KP有時要思考一下故事的全貌是否是適合玩家繼續前進的呢。

關於怎樣強化劇本的動機,這部分巴斯特有空會再進一步分享自己的看法,今天先講到這邊,有想法歡迎跟巴斯特分享,也可以按讚讓我知道你們還在,大概是這樣,下次見。
A眠泥Z
4 years ago
我都讓玩家角色拍電影,一直拍一直遇害然後電影反而大賣
coffee ghost
4 years ago
chiohiongou: 聽起來很讚,我也想拍片了。
k30608k: 怎麼了大佬
coffee ghost
4 years ago
我拍片
我見證ㄌ樓上的pc一直昧著良心拍片一直被捲入渾水的過程 蒸香
是說退意這種東西有時候真的很吃玩家本身對遊戲的認知。有的玩家萌生退意之後會另尋他法突破(即pc有退意,但pl知道得另外找機會,或者kp再給予其他誘因協助轉向),有的真的就是單純想走。遇到後者要花上不少心思...
k30608k: 讚欸想看
losoanhong: 真香。後者真的想走也是蠻有意思的,我會嘗試理解還有沒有可以調整的地方,真的還是要走我也不會挽留。
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