#TRPG 講好慢節奏的故事
大家好,我是巴斯特。巴斯特曾玩過一個步調非常緩慢的模組,身為調查員的我只需要每天逛街、找NPC聊天及嚕貓,但完全查不出故事中有問題的部分,看起來只是平凡的經營模擬人生,在流團之際巴斯特問了一下GM,GM說明這個模組需要在裡面度過一年才會逐漸地發生事件......
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太慢了嗎?其實也不一定,慢節奏的模組很吃GM的帶團風格,例如巴斯特擅長快攻,就不太會經營緩慢節奏的模組,但還是可以想到一些方式分享帶慢節奏故事的技巧,但記住,巴斯特其實是個快步調的人,所以後面的建議還是會寫成如何加速時間的進行,就當作一個參考吧。
增加氣氛的堆疊。緩慢模組的特性就是事件不一定會非常的飽和,他的事件是隨著時間緩慢地疊加或陸續地滲透的,如果GM的功力不太擅長堆疊氣氛或渲染情緒,那很容易讓團務感受到漫長的空白期,也許GM可以增加多一點小事件,在日常當中放入一絲絲的不尋常,讓平凡的日常變得更豐富一點。
增加時間的流逝。現代人因為科技的發達跟資訊傳達速度極快,所以即使玩家自己沒有意識到,但行動出來的動作跟節奏會十分的快速,可能有跑團帶團經驗的人會發現,調查員的行動力非常的迅速,可能一大早就去看圖書館、兩個小時之後去詢問關鍵證人,下午把重要地點翻查乾淨,夜間搜索危機場域;大概一般人要花費半年一年也找不出的結果,調查員可能三天內就完成,太快了,這樣的步調,幕後黑手可能來不及成長,就被閃電調查員給抓出來打完收工了。
所以GM可能要在時間上下功夫,先了解故事背景的年代,有些古老的年代,交通不方便,科技也沒有那麼發達,做個事情可能就好幾天過去了,你看即使到了現代,有時候修個燈泡,維修工也要一兩個禮拜才過來呢,就算沒有這麼久,有時叫個鎖匠也是需要一兩個小時的吧,總是需要吃飯開車做工的。
模組有沒有提過,甲地到乙地需要的時間是三天呢?那就快速地讓時間消失三天,玩家需要閱讀圖書館所有的書籍?那一天就這樣過去了,有可能問個話,吃個飯,半天一天就過了,或許玩家會覺得時間怎麼度過的這麼快,但這很考驗GM掌握時間跟說故事的能力,把故事展現的很好,搭配前面的氣氛,再快轉一些時間,玩家會覺得很有趣的。
在巴斯特的感覺裡,玩家不會怕時間快速的流逝,他們害怕的是自己沒有體驗到遊戲,以及快速流逝時間會不會害他們提早進入"壞結局",只要讓玩家感受到快速流逝時間不是要害他們,他們的感受就會好很多。
剪輯空白的時間其實模組過程中一定會有"空白期"的時間,例如幕後黑手完成第一階段到第二階段之間隔了"三個月",那就把那"三個月"剪輯掉,有可能一個月就完成了,或是甚至第一階段跟第二階段是同一段時間發生的。因為調查員如果步調快,幕後黑手就會更加的快!也許他增加了人手,也許他找到了訣竅,速度增快了不少,讓時間快速地前進了。
又或者調查員導入的時候,幕後黑手的預備時間已經被調快了,他一開始就在第三階段,那調查員很快就會面臨危難了,快做好準備吧!
今天大概就是分享這樣的內容,有什麼想法也歡迎分享吧,先這樣,下次見。
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