#TRPG 鼻屎大的動機成就強烈的殺意-玩家篇(1)

沒錯,是我啦,巴斯特。我想了一下主題,發現我居然沒有特別講過動機嗎?沒有嗎?不管有沒有,今天就來談一下導入動機的事情,奇怪我真的有提過的印象但搜尋不到,老了嗎?

不管是什麼系統,我認為玩家的動機都應該強烈,強烈的意思是"很想好好的遊玩這個遊戲",我的意思是玩家真的是想來玩,想認識TRPG。有些人報名遊戲其實只是喊喊,類似"欸你們吃飯怎麼沒揪我",但真的約了他就不參加或有了更好玩的活動就爽約掉團務,那其實會給GM跟玩家很多的困擾。
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或是有些是被朋友硬拉著一起來的朋友,被GM硬拉來湊數的團員,他可能只是想來陪朋友或幫忙朋友但沒有心想陪玩,真的邀請他一起玩,卻變成不做事或常划手機擺臭臉的玩家,造成遊戲過程變困難。

如果遇到是這樣的玩家,巴斯特建議,真的不用強迫人或硬推廣人玩TRPG,他如果沒興趣不用硬邀請,好玩的東西很多,沒必要他不開心你不開心,我們可以先從其他遊戲或活動提升他的興趣,但不用每次都想著一次到位。

另外就是要理解玩家動機的"強烈"是什麼樣的類型,巴斯特上次在地藏篇有提過,有些人跑團的目的不同,他可能只是來感受氣氛。
參考文章
@soba64 - #TRPG 認識地藏 大家好,我是巴斯特,我們曾經介紹過地藏,但今天想寫一些更細節的...
例如聽歌地藏,他喜歡在跑團過程中聽團或聽故事的感覺,但他不想自己唱歌,不太想自己做事,對跑團面對事件的動機沒那麼的強烈,聽歌地藏其實是個好玩家,只是他大多時候擅長配合隊友,或是不想直接面對劇情,可能稍微被動一些,不愛主動開門,不愛主動慰問,不愛主動多管閒事,可能要等全部人真的都不做事才會考慮做事。如果想提升聽歌地藏的活動意願,就是氣氛跟場子要熱鬧一些,活動多且互動性高一些,他們可能不太適合"酒吧裡面坐著一個高冷的美女",但他們"熱愛熱情的大姊拿著兩杯啤酒,用手臂把你攬在懷中並大唱呼搭啦!
GM在安排故事的時候就需要先考慮,這種玩家是不是GM喜歡的風格,與GM想要的畫風有沒有一致,他們可能喜歡聽故事,或喜歡多點輔助,GM是想要自己動機強烈一點或講故事比較多的風格嗎?那再做好帶他跟備團準備吧。
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另一種是來吃爆米花的地藏,他跑團動機很強烈,但大多著重在特別的目標,例如到世界各國唱歌吟遊,專心把妹,喜歡茶番,但不一定喜歡直迎系統核心,故事中要去聽音樂會要去吃美食饗宴,他會跑第一個,但一提到要去把詛咒的戒指丟入深淵,他就馬上閉嘴裝死或隱形起來跑走,如果想提升爆米花地藏的意願,就是要讓系統核心的目標跟他的目標有一致,例如"把戒指丟入深淵的話,這名美女就會跟你在一起",或是"在深淵的旁邊,有SS等級的果實,據說香甜多汁美味,畢生應該追尋的美食。",他們喜歡奇怪的東西,熱情在跑團但不一定熱情在主線,GM真的要思考一下,這樣的團務是不是你想要的畫風,我們常說畫風有沒有一致很重要,如果這樣的風格跟你期待的結果不搭,那真的不一定要勉強。
最後的重點,有可能很多種類型的玩家我無法一一訴說,但一定要理解一件事,任何遊戲其實都是要GM跟玩家互相配合,在我們討論著GM的導入動機有沒有足夠、有沒有幫助玩家找到動機之前,玩家自己本身的意願跟配合度也是要注意,玩家是不是理解遊戲本身特質,並且願意深入遊戲,面對劇本任務,如果玩家本身其實意願低或配合度不高,那GM在他家裡放火殺人他可能也不會移動的,切記,切記。
今天先講到這,下次再來講劇本動機的部分,或互相配合到底是什麼意思,有緣再見,有空回個話按個讚,寫了兩年多沒有熱情聊天組好寂寞,掰掰。
貓咪萬歲☆伊卡
4 years ago @Edit 4 years ago
謝謝巴斯特無私分享!常常覺得獲益良多跟心有同感
有時候是「對對對咱也是這樣幹!」,有時候是「喔喔喔下次來試試看!」,但最多的是「阿阿阿上次那個某某團某某人就真的是這樣!」
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