#TRPG 收復世界線之強烈濃縮型
大家好,我是巴斯特,今天寫這篇是因為前幾篇提過,備團大概有兩種,一種是把所有支線填好填滿的強烈擴充型,另一種是刪減資料或將資料集中呼吸的強烈濃縮,巴斯特看了一下上一篇的市場反應,發現大多數人比較擅長填好填滿支線,但不太了解強烈濃縮類型的備團是怎樣的方式,所以今天還是來介紹這個主題好了。
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巴斯特喜歡用旅遊來比喻,今天每個GM都是旅遊的規畫師、是導遊跟嚮導,如果一場團務是一場日本旅遊,那很多線索其實會集中在某個特定地區,例如東京地區,但總是會有些線索會在很非常遙遠的地方,例如九州。通常劇本在九州安排的線索,會是比較支線或彩蛋的資訊,而填好填滿的導遊,思考邏輯大概會是"啊,既然是要去九州一趟的話,乾脆把九州那邊的旅遊行程也設計起來吧,安排幾個熊本的遊戲吧,這樣劇本比較豐富,他們真的去九州時也比較不會無聊。"這很棒,但大多數GM因為需要思考許多新行程跟活動,所以前置時間會比一般備團長,跑團時間也會比一般跑團還長,畢竟這個旅遊團已經變成東京旅遊及九州旅遊了。
回正題,但如果今天團務是有時間限制,例如這個旅行團只能有三天兩夜,那麼強烈濃縮的團該怎麼預備呢?
方式其一,移花接木,把這個線索挪移到東京,讓東京也能體驗到九州的感受。一般來說正常的旅行很難達成這件事,但因為進行的部分是TRPG,所以有辦法執行。如果九州的線索是跟拉麵有關的情報,那就把這情報在東京也能取得,如果是跟九州有關的美景,那就挪移這個美景到東京,讓玩家在同一個大地區也能有同樣的感受。
方式之二,完全刪除這項情報,聽起來很悲傷,但這次就不去九州玩了,當我們已經將情報轉換到東京區或是有其他地方可以提供出來,就把九州的這條路線資訊關閉,讓玩家不知道九州也是可前往的地方。或許有些人會覺得這樣就讓玩家少一個體驗了啊,不會的,這條線索他只是變成了其他的形狀,並沒有不見。
方式之三,哪裡都是九州,這點可能聽起來很抽象,但有的時候玩家在找線索的時候,會迷失方向,不知道"博多拉麵"是在九州,而跑去北海道嘗試找尋博多拉麵的蹤跡,這可能會讓團務變成新的北海道旅行,這或許也不錯,但在時間有限制的情況以及該地方線索太稀薄的時候可能不太適合,我們可以讓玩家剛好在北海道也能取得這"博多拉麵"的線索細節,這樣玩家就不會北海道走一遭,九州也走一遭了。
方法之四,快速體驗,假設玩家真的去了九州,就給他取得線索之後就返回東京吧,不管是東京那邊產生更多誘因,或者是就簡單帶過"你們體會了很棒的九州五日"這樣完成該地區的探索,要記得,掌握的時間能讓GM可以更有效的控制時間的進行,或是線索的凝聚。
方法之五,多元體驗,如果劇本當中有好幾項線索看起來非常零散,那就讓他組合成同一項線索,例如這邊可以吃到拉麵,那邊可以泡溫泉,那就讓玩家一邊吃拉麵一邊泡溫泉吧,或許乍聽之下很蠢,但有些溫泉會館的確是能夠白天吃拉麵晚上泡溫泉,把兩三樣線索集中在某個區域一起給予,玩家可以更快歸納相關的線索。
巴斯特就簡單這樣分享,可能看完之後還是會一團霧水,只會印象深刻是拉麵很好吃,未來有機會再看看有沒有更直觀的解說方式,如果想分享留言或推薦好吃拉麵可以寫寫,或說說TRPG最近有趣話題,真的不好意思或無話可說就幫我按個讚吧,讓我知道有人在看我的文章,這對巴斯特而言是很大的撰寫動力,大家再見
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