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3 years ago
#TRPG
節錄一段CoC官方模組【黃印詛咒】作者John Wick在模組開頭提到的一個觀點

(以下正文開始)

但在我們進一步討論之前,請允許我花幾百個字來談談哲學。畢竟這是克蘇魯的呼喚,我覺得我還是需要幾百個字來表達點什麼。畢竟每個研究洛夫克拉夫特的人都可以把自己的觀點代入神話之中。這是我的機會。我不會浪費它。

所以,請允許我……
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3 years ago
在故事開始前我得事先提醒你:角色們存活的機會渺茫。這就是洛夫克拉夫特所希望呈現出的淒涼的黑暗。想想約翰·卡朋特的《怪形》中兩個“倖存者”;想想雷德利·斯科特的《異形》和詹姆斯·卡梅隆拍的《異形2》中的“倖存者”吧。事實上,他們僅僅是倖存者,簡單來說:他們經歷了這次經歷。但並沒有贏,只是倖存了下來。

在這裡我想講個笑話。我一直想搞一套 CoC 骰子。但事實上,只需要一個骰子就完全足夠了;根本就用不上一套嘛。甚至,我們連骰子都不需要,來個硬幣,一面寫“你死了”,另一面寫“你瘋了”就夠用了。
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3 years ago
這就是 CoC 的傳說。你的角色總是非死即瘋。人物的死亡率極高。沒人能保證自己能活著生還,除非……其實事實並非如此。玩家畢竟是玩家,就算你告訴他們“沒人能從這個團里活著出去”,他們也只會認為這是一種挑戰。他們會給角色準備 TNT、機關槍等各式各樣的裝備。就像對待任何奇幻冒險一樣對待它:盡可能的活下去。

不用說,許多寫 CoC 模組的人都能做到這一點。在他們寫的冒險故事裡可以“倖存下來”。大量的武器數據和關於爆炸物和車輛速度的規則。進行戰術設計來預測玩家的戰術思維。
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3 years ago
但我不會用這種心態來設計 CoC 冒險。 (因此,我刻意使用“故事”和“場景”而不是“冒險”),我不希望這些角色能活下來。如果他們真的活了下來,可能更多是靠運氣而不是因為他們的決定導致。就算這些角色能夠倖存,他們也會在身體上和精神上受到永久的傷害。

我不把 CoC 團跑成黑暗奇幻式的冒險。我覺得它應該是一個恐怖遊戲。讓我來解釋一下。這就好比《異形》和《異形 2》的區別。 《異形》就是一個恐怖電影,而《異形 2》就屬於黑暗奇幻。
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3 years ago
在《異形》裡,船員們連一點反抗的能力都沒有。他們一個接一個死異形之手。死於他們無法理解的恐怖。他們試圖控制它、關住它,但每一次嘗試都失敗了。最後,雷普莉倖存下來的唯一原因僅僅是純粹的引起。當然,她有一個計劃,而且它起作用了,但是讓我們坦誠的講,她唱“你是我的幸運星”是有原因的。她祈禱這個愚蠢的想法能起作用,因為她別無他法。這就是恐怖。你獨自一人,赤身裸體地面對一個沒有憐憫之心的敵人,想要對你做一些不可名狀的事情。不是因為你是誰,而是因為你很溫暖,是個適合產卵的好地方。
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3 years ago
《異形 2》則屬於黑暗奇幻。英雄們不是在逃避恐怖之物,而是在與之戰鬥。他們擁有贏的機會。雖然他們一開始可能會受點挫折,但這只是為了提醒我們恐怖之物是多麼可怕。 《異形》的主題是恐懼,而《異形 2》的主題則關於勇氣和戰鬥。在《異形》中主角們一直在逃跑,而在《異形 2》中主角們則在戰鬥。
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3 years ago
這就是區別所在。

現在你肯定要問,“John,你說這些幹嘛?”因為這個故事的主題不是關於正面對抗的。這不是黑暗奇幻。這是恐怖遊戲。

你得提醒你的玩家們這一點。
在我帶克蘇魯團的時候,我永遠會確保我的玩家們知曉這一點。在遊戲開始之前,你的玩家們就應該有所了解。這不是一個普通的 RPG 遊戲。這是克蘇魯神話。你剛剛走出溫暖舒適的襁褓,進入了浩瀚無垠、冷漠無情的宇宙。這可不是獵蟲遊戲,這是恐怖的宇宙。你只是兩個偉大時代中間的一點微不足道的副產品。只要群星們進入正確的位置,你的時代就將落下帷幕。
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3 years ago
在這裡你無法打出一場漂亮仗。只能對著對無盡的空虛深深的、長久的凝視。

這就是克蘇魯的呼喚。
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