#TRPG 為什麼帶團感覺這麼難?

大家好,我是巴斯特,有時會遇到一些玩家說,帶團很難很累很辛苦,所以不願意/沒辦法嘗試帶團,巴斯特可以理解,因為我在想要寫什麼主題也真的很困難,巴斯特想提出自己觀察的見解,純屬個人分析,也歡迎大家補充聊天或串門。
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不適合你的風格/不是你的興趣

巴斯特決定先從興趣講起,因為巴斯特發現,玩家要真的有想帶團的動機,要有興趣或意願去嘗試,並且對帶團有熱忱時,困難的事情都會感覺沒那麼嚴重,身體彷彿變輕了。
但要注意:"有想帶團的動機,帶團還是不一定會變簡單,但沒有帶團的意願,帶團一定會覺得很困難且痛苦。"

巴斯特自己也是帶團系統喜好非常分明的人,有些熱門的系統雖然很多人喜愛,規則也不難,但因為對世界觀或設定沒那麼喜愛,巴斯特看了就會頭痛,相反的,一些冷門或較難取得資源的系統,但剛好是自己很感興趣的東西,所以就會有意願去執行並嘗試,我想這是人的本性,如果每個人都跟你說DND很好或COC很好,但你就是剛好不喜歡,那帶團起來一定會覺得相較困難且辛苦,新手有可能剛開始會先接觸到這些特定的系統沒錯,但有機會的話,一定要去嘗試不同的系統,找到自己真的喜歡的系統再帶團,就會越來越愉快。
不知道怎麼入門/想體驗過再帶團

其實很多數的人是不知道怎麼入門,覺得自己連TRPG的系統是什麼都不知道,所以就直接帶團太困難了,的確,用舉例來說的話有點像是"沒吃過法國料理卻要做出一份法國菜請客"一樣,這的確有很大的難度,雖然做得到的人真的還是有且看起來很多,但臣妾就是做不到呀。
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如果需要自己閱讀規則書,語言的確是一個入門的門檻沒錯,雖然大多數人也聽過一個說法,就是"那有什麼關係,這也是個學習英文日文的大好機會",但要學會一個語言並能理解規則書的文法的確不容易,所以在這個階段可能會很多人找不到敲門磚而放棄帶團。
目前建議的解法之一,就是真的找到自己很有興趣的系統,那麼真的要學語言,就邊學邊享受學習的樂趣,有時如果認真研究並好好的詢問,其實TRPG也蠻多人願意幫忙解惑或提供建議,假如真的跟巴斯特一樣很邊緣,還有一個做法是找到適合自己的中文系統、或是已經取得免費授權翻譯過的系統。因著TRPG開始逐漸發展,有一些取得授權且翻譯中文的系統,可以參考。

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但還是要提醒的是,還是要先從自己有興趣的開始嘗試,並且測試幾次看看是不是真的是自己喜歡及順手的,有些一頁規則或規則其實在新手帶團時是有難度的,最好是嘗試看看是不是真的適合自己,再更多練習深入研究。
舉例來說,這就有點像是看"跑酷"這項極限運動,光看的時候覺得很帥,但實際練幾次發現很累很難,甚至自己體力跟不上而開始難過這項運動很難。巴斯特建議,回到原點,先確認這是不是你真的有興趣的跟你想要的,現階段練過幾次發現真的喜歡,那麼再來減輕對他感覺"很困難"這件事。

那麼可能有人會問說,還有什麼方式可以入門TRPG呢?很多玩家都有熱心指引一些取得TRPG資訊的方式,巴斯特這邊就推薦其中一個TRPG大聲說,陸續整理有出現過的TRPG入門資訊:

@helpTRPG - 鑒於最近常有新手詢問該怎麼辦?該怎麼找團? 這邊稍微整理了一些給新手的資訊 歡迎...
但還是需要提醒,網路的確很方便,會有很多資訊或資源可以了解,幫助大家更有機會可以入門,但是也跟現在網路世界的毛病一樣,很多資訊還是需要親自去過濾或了解,才知道資訊正不正確,例如很多地方都稱自己的餐廳是正統的法國料理,也會有很多GOOGLE評論五顆星,但到底實際好不好吃,還是很看個人,例如有一間新開幕的法式餐廳取得了米其林星星,但實況主親自過去拍了影片並直接說難吃,這到底好吃不好吃,就看自己收集的資訊或親自踩雷才知道。

但其實也蠻多人是沒有跑過團就直接開始帶團的,不過每個人的狀況不一樣,有些人適合這樣,有些人不適合,就看實際的狀況。
帶團處理各式各樣的團員/考驗人情世故的處理應對

這其實才是很多新手最擔心的或最容易覺得帶團受挫的重點,帶團有點像是一場活動要管理一小群人,類似主揪吃飯的負責人、活動的導遊、報告的組長、團員的潤滑劑跟和事佬。
如果帶團是帶野團,也就是彼此都不太熟悉不認識,那可能會遇到各式各樣風格的人,主揪需要想辦法帶著這群人一同面對及破冰、建立關係。而這些人可能因著個性而有不同的扮演,提出不同的問題,產生不同的決策,給出不同的反應甚至是超乎常人的舉動,主揪居然要處理帶團產生的人際互動的議題,這真的不容易且很辛苦。

而在人際互動層面,可能也會出現各式各樣的互動或難題,例如團員生氣、團員擺爛、團員睡著、團員談戀愛、團員吵架等;即便是熟識的朋友或相處很久的同學,也可能會有以上突發狀況,讓主揪及團員共同思考該怎麼處理跟協助。
簡單來說,最近才有個小新聞,一群實況主玩太空狼人殺都能吵架生氣,而巴斯特的朋友也是很喜歡在密室逃脫吵架大罵吵架出手的中年人(笑),而TRPG在跑團扮演的過程中,常會顯現出每個人不同的價值觀跟處理問題的態度,更容易遇到每個人的雷點或彈出需要溝通的地方,這的確很考驗每個玩家的個性,大家是否能順利討論,但如果討論不來,身為主揪的人會忍不住大喊:我太難了。
帶團考驗你對規則書的理解
常很多人感覺帶團很難的原因之一,就是在團務進行中,會遇到各式各樣規則的問題,而GM就似乎需要理解或回答得出來,當然很多時候其實是可以開書的,但對於規則在書的哪一章?而沒在書裡寫的內容該怎麼處理?這對GM也是很大的考驗,所以很多人覺得帶團很難,有一部分就是"這個規則要怎麼處理啊??真的太難啦"
但其實事先好好的預備團務,把可能會用到的規則預先做個小紙條貼在能看到的地方,多帶團幾次,知道哪幾項規則常用並預備好,就會越來越熟悉了。誰沒有跌倒過,規則判錯或一瞬間找不到規則是帶團常會發生的失誤,比起一直困在失誤的感覺當下,學習如何從錯誤經驗中學到新招就好了,人不是聖人,錯了再改就好,只要不要死鴨子嘴硬跟團員爭執,或是寧死不改執迷不悟,都已經是很好的GM特質了。
結語

那麼所以帶團一定要這麼難這麼累嗎?不一定,回到最重要的原點跟重點,會想帶團的原因是什麼?其實除了自己覺得滿意跟開心以外,就是希望參予者也享受到你的快樂跟開心嘛,如果真的帶得亂七八糟,但朋友覺得你很棒,那就是很棒的團務了,不好的地方都能改進跟調整,但不要因為沒有滿足最高標準而直接氣餒放棄。
另外,帶團不是整個團務都是你一個人的責任,學習像小組報告分工一樣,雖然你是GM、是主揪、是組長,但你們都是團隊的一份子,必要的時候可以請每個團員共同分擔責任的,有些人可以幫忙找規則書,有些人協助統整時間,有些人幫忙準備茶點,遇到困難時大家一起討論,共同想辦法,那團務就不會太難了。
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