#TRPG NPC的個性就是你的一部分

大家好,我是巴斯特,很多GM覺得控管或扮演NPC很苦惱,有一些GM是每一個NPC都個性及談吐一模一樣,有一些GM是不知道NPC該做何反應,有一些GM是不知道如何設計NPC的個性,所以今天先來淺談NPC的部分吧。
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先說結論,巴斯特認為扮演NPC應該也要是GM獲得帶團愉快經驗的一部分,也就是說,扮演這個NPC應該要讓GM本身覺得有趣、愉快,如果今天要扮演一個連GM自己也受不了的角色,那在別人覺得有趣之前,可能自己就先無趣了,自己要喜歡這個NPC角色,很重要。

所以,先清楚自己的原則,例如大多數的模組裡面,很多會提供NPC的個性特質,以及扮演上的要訣,這是那個角色的原則,在巴斯特看來,如果角色的原則並沒有改變,並且與模組立場在同一個方向,那他的確有很多種方式能夠詮釋,GM可以照著自己喜歡的方式來詮釋他。
什麼意思呢?例如常見的邪惡NPC原則"因為老婆死了,他生氣,他想要毀滅世界",他可以像典型的壞人一樣,充滿憤恨,帶著怒意,講話尖酸刻薄,飽含殺氣,一個不開心就把部下殺死,這很棒;他也可以像金牌特務裡面的黑人一樣,說著笑話,與主角們談笑風生吃大餐,不小心就講出髒話,但他還是要毀滅世界,這很好。懂我的意思嗎?其實TRPG的魅力就在於,你如何詮釋那個NPC其實沒有規定的標準答案,那多有趣,每個模組有可以有各式各樣的NPC扮演挑戰等著你。
寫到這邊,大家就會產生問題了,可是巴斯特,很多玩家覺得我扮演的每一個角色都一樣,或是很多玩家覺得我扮演的NPC都很平面,我真的很想改善耶~

巴斯特自己的做法,是先從特徵開始。
這邊說的特徵是指"這角色要讓人印象深刻的特性是什麼",例如"老闆娘的肩膀上有一隻烏鴉""這間店有個光頭老闆"也可能是"眼前的NPC他手中拿著扯鈴",巴斯特很喜歡在NPC身上放一個難忘的物件,這樣即使玩家忘記名字,也能輕鬆喊出"我們回去找光頭"、"去有烏鴉的老闆娘那邊吧"、"剛那個帶扯鈴的在哪啊?",留下一些印象。
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特徵也可以是"讓人難以忘記的印象",例如我偶爾會從名字著手,或是特別的稱號,可能是顏色梗、漫畫梗、諧音梗,例如眼前的光頭玩家如果叫做"西索",或是肩頭有烏鴉的老闆娘別稱"千刀鮮紅甲殼女王",玩家就會露出微妙的表情,這梗實在太爛了,但到底是什麼?玩家會忍不住想知道跟詢問,因此留下了話題。

適當的運用反差萌。
巴斯特認為,每個NPC其實都跟現實狀況的人一樣,會有喜怒哀樂,就連教父馬龍白蘭度這麼兇狠面無表情的時候,他也會溫柔的摸著貓貓,這樣的反差反而會讓人印象深刻。巴斯特喜歡放一些與刻板印象相反的特質,例如吸血鬼他穿著白棉T吃著泡麵,狼人卻擁有啤酒肚,又例如像傲嬌的定義一般,女王在平常時候充分的展現了傲氣,但也在細節呈現溫柔且體貼嬌柔的一面,這樣的個性特質,會讓玩家覺得這些角色平易近人,跟自己的生活一樣貼切。
運用玩家對NPC的第一印象。曾有次玩家只是單純看到NPC的長相,還沒等NPC開口,就說"我認為這肌肉男練這麼多肌肉,搞不好講起話來是娘娘腔的語氣",巴斯特就瞬間把光頭換了個性,讓他變成講話很嬌媚、動作很優雅且聲音會高八度的光頭,玩家會非常開心,他會以為自己很神,居然猜對的NPC的個性,另一方面是很有效果,也達到了反差萌的成效,何不利用呢?

聽起來還是沒有解說到個性都一樣的問題,巴斯特認為,一般人扮演角色的時候都會有個舒適圈,也因此在扮演上有時不小心會將角色都演成同一種個性,除了先把每個角色寫好大致的特色,反差效果以外,巴斯特覺得最好的參考對象,就是觀察你的朋友,並且將他直接套入到某一個NPC身上,例如我覺得阿強的個性跟酒館老闆很像,我覺得兔子的角色特性可以模仿在旅館阿姨身上,這樣扮演就會有分別,並且有特色。
最後,不用每個NPC都需要這麼有愛的做設定,有些角色很平面,就平面!這樣也會是一種特色,重點在於自己如何去調配,巴斯特今天好像又岔題了,管他的,一天又平安的過了,我絕對不會說我是在研究柏德之門而忘了,如果有想法歡迎留言,也歡迎按讚分享,多謝大家,掰。
coffee ghost
4 years ago
膜拜大佬
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