不過比起這個,更讓我在意的是...每年出現非常優秀的畢業作品的學生,畢業後卻無聲無息的消失了...??
每次都覺得台灣明明有這麼多優秀的動畫人才,然而可以列舉出來的本土商業動畫片就只有10幾年前的『魔法阿罵』
所以那些人才畢業後是跑到哪裡去了?
關於資訊的透明度,比如日本有映像專門月刊CGWORLD,介紹最新CG作品同時也會列出工作人員名單。
每個月拿到後我們班導就會從第一頁翻到最後一頁把我們科系的畢業生挑出來,於是大家可以很明確的知道畢業後出路、或是哪些公司有學長姐可以靠(X)
為了能夠領到一張名為畢業證書的A4紙而存在的
歐尼🔊被催更
7 years ago @Edit 7 years ago
那些畢業生就直接進入新鮮肝臟市場了。
參展只是畢業的門檻ˇ而且有些學生可能會淪為廠商的免費勞工
綜合起來就是....廠商抄你的找靈感、學校拿你當廣告、展方趁機偷撈一筆參展費+一般民眾入場費
參展是畢業條件嗎!!?那參展費用應該要從學費裡扣除才合理吧
我覺得很奇怪的是明明是幫學校招生,卻要學生出錢,蠻不合理的...
所以才叫錢盡心已怠啊
參展費用是另外繳費無誤
(
印象中包含整個展場布置當初繳了大概三、四萬左右,還不算輸出自己的東西
沒啊學費歸學費,
買畢業證書的費用歸買畢業證書的費用我們學校算蠻商業化的啦,如果那時候總召沒出包是可以把費用全部回收的
我們更質疑的是,主辦單位負責收入場門票錢,然後那些收入到底應用在哪些地方..
老師不就會說不參加沒做出東西就當你www所以說這展覽已經病態化了,學生交了龐大的錢只為了畢業證書,至於有沒有工作找上門,到底真正收穫如何就...
「讀設計系的人都有花錢的覺悟了啦。」
呵呵系主任呵呵。
我們學長畢製自己一組,還真的一個人繳兩萬上去。
樓上我跟你說,我當初繳費還不是算組,是算個人
我們當年有一堂課是展場
就算你畢制作品被當掉 那一堂課還是要繳15000 就算那一屆你沒有作品能展出
我們做這個的話花的錢其實蠻龐大的ˇ系上老師會告訴大家拉贊助這個方法....但重點就是對方看你是學生ˇ基本上就不會給太多的贊助ˇ有的甚至都不會去管你
所以最後還要自己掏錢去繳那個費用ˇ然後投資報酬率超級低的ˇ就只是參加完可能可以畢業了
[每個月拿到後我們班導就會從第一頁翻到最後一頁把我們科系的畢業生挑出來,於是大家可以很明確的知道畢業後出路、或是哪些公司有學長姐可以靠]
覺得職場銜接真的很重要,但台灣好像很少有學校會這樣做......
老師還會催眠你"畢制做的東西可以用在面試的作品集裡",根本胡扯!!!
然後最不可思議的是
新一代繳了場地費 作品也是你的 工作人員也是學生自己上
但是學生本人還是要買票進場
因為工作人員證出入有次數限制
簡單來說就是掏錢買畢業證書,至於那個錢呢要怎麼在會場賺回來就看你們的本事
我這裡有一批專刊厚到可以殺人喔要參考一下嗎沒有啦沒有自己買票你們學校怎麼了
我們連來義務幫忙的學弟妹都不用自己買票啊(??
為了畢業門檻另外算是另類的幫學校打知名度做招生用吧...
展場布置、搬運費等等,都是由學生自己支付,還不包含自己(組別)製作作品的金額...(算算真的花了很多...超級燒錢)
參了新一代設計展,拿到畢業證書後,老實說,真的對未來找工作一點幫助也沒有...
(題外話,很多人會在展場上販售東西(原創周邊),其實按照規定其實是不行的w但是我們教授說其實新一代對販售周邊這件事是睜一隻眼閉一隻眼的w不要太誇張都可以)
系上規定要展覽兩次才能畢業(不限定哪個展覽),的確在展覽時有遇到幾個廠商遞名片招聘,但剛好同組都沒興趣就沒去了
但有聽聞過幾個朋友因為這樣而找到工作
應該是說今天入場了之後就非得整天待在場內不能外出,要外出買東西的話就只能集中登記好請有工作證的同學出去買吧(而且還有次數限制)
記得我們學校的工作證數量也是只有兩三張,幾十個學生共用
我系上的動畫人才......剩一個還在畫3D動畫而已,其他都是畢業後沒打算靠動畫維生
參展也算是種團隊合作,能學到也是不少,當然只想等別人都打理好讓你舒舒服服擺上作品的就另當別論w
已經認清現時過來人的也未必能說,有的是累了,講了一方面沒人信,一方面聽的人覺得你不夠好所以才找不到高薪,所以還順便被瞧不起了。
與其這樣,還不如自己忙自己的事。
多年前聽到一個八卦。一群學生在新一代上販售手製布娃娃(據說是人數很多的一個小組還是班級為單位下去全員日夜趕工出來的大概百來隻),會場首日就爆賣第二天還沒過半就完售了...當時某位教授相當生氣的批評了這件事因為他們是工業設計系。雖然不管是以作品履歷/成果發表或者設計內涵哪種方向來評鑑這樣的作品(?)都很微妙,不過是否就是為了賺回繳出的展會費用呢...
而且我們那一屆主題直接被爆抄襲
不愧是腥一代
有聽說學生拿紋身貼紙,很容易洗掉而且補拿又麻煩……?
然後也有聽說要求學生攤位開發票的八卦
那個紋身貼紙 我同學好多人都過敏
簡章上有說要開統一發票
我自己教過的家教生,眼中噴出對設計的熱血、做動畫的熱情、對出國工作的崇景等等,那樣的火我也曾有過,別人講什麼是聽不進去的~
另外,魔法阿嬤主要製作是韓國公司,劇本、導演場設人設+輔導金是台灣,技術生產方面不能全算是台灣製造,即使律表大多是小棣老師自己寫的~
老實說,覺得學校對職場銜接這塊蠻放生的…
而且其實設計系的學生常常技能很泛用(?)所以也不一定會在本科。可能工設跳平面、媒傳/動畫跳遊戲/網頁等等…
印象中還會繼續做故事性動畫的真的不多,有些人也會轉去做比較motion graphic或是後製類的東西
覺得台灣的設計系學生的數量>>>設計工作機會
不管哪種設計科系人才真的都供過於求
各人覺得這個展出發點是好的,可是辦到現在變成很病態,例如大家都開始在砸很多錢在佈置展場,哪怕是四天後就會變成垃圾也毫不關心。
(不過今年新一代有推出個綠展覽,算是有進步?)
另外補充現在參展證是每個人都會有,這部分倒是沒有問題
不要說大學了,現在高職班上有些能力強的讀過之後大學都不想待設計.....
而且就算那些人才真的進入業界 也會被上司&客戶限制住
做些醜東西 不要讓我想起愛用標楷體的客戶......
之前我們也是參展證只有畢籌會的人有(大概8張),其他人通通都沒有.....你要進去來要CALL畢籌會的人帶你進去,CALL不到你就自己買票進去,然後就出不來了(因為畢籌會的人也懶得管這麼多
lululai0222: 我也覺得出發點是好的! 但是學校方面覺得不在新一代營造個聲勢出來就矮人一截 畢業條件是校外展校內展各一次 校外展卻只有新一代這個選項
我們那一屆在新一代買的場地單位很多 但是實際上用不到這麼大
學校:你現在買這麼多 你們下一屆學弟妹才能從這個單位起跳
今年工作正是紋身貼紙 沒有次數限制,只不過有點容易掉(
同學穿個襯衫直接被搓掉
我們這屆每個人都有參展證但也有次數限制(沒記錯的話),而且場地一屆比一屆小(之前去看兩屆的學弟妹場地小到爆炸這次不知道有沒有大一點了),拿到一張畢業證後有些同學消失或是不在台灣了
單回覆關於台灣動畫/繪圖人才的畢業去向。1. 喜歡acg擅長畫圖/3D的很多會進遊戲業,雖然燒肝,但基於愛和舒適的同溫層,其實異動率不大。台灣遊戲內外商有哪些,大家打開電視都看的到~
據說改成紋身貼紙是怕有學校自己給別人蓋印章進來
當下只覺得
這個展覽眼裡只看得到門票錢。
我是想說以增加能見度跟幫學校宣傳是有意義。問題是很多學生根本不是為展現自己而展,而是為畢業交差而展。這樣出來的作品除了浪費時間跟錢一點意義都沒有,但是另一個角度來看,做出一個成果讓你畢業,也代表用來證明你在學有學到東西。不過我很相信很多該科系一半以上都沒學成什麼,畢業也不幹這行。當然還要硬搞個成果很痛苦。但是一開始不就是自選的阿
執行是經濟部工業局,協辦是台灣創意設計中心,都是官方單位
學校政界工商界共謀的黑幕也不是沒有,反正政府從來沒強迫你,但你能不能畢業的規定是學校的問題
說死要錢也不對阿,這東西要展要做還不是學生自己的問題,借用場地跟收費標準其實也都是商業行為,難不成用稅全民買單才公平
2. 應該是大家比較疑惑的動畫類就業市場,剛畢業時我也跟大家一樣一點概念都沒有,因為眼睛所見處似乎沒有任何成品?其實是有的,只不過是做國外動畫代工,舉例西基動畫,據同學說法也是聚集一堆神人。台灣動畫產業一直都沒有建立起來,所以只能偶而看到獨立作品,收益自然也無法發展成正常公司@@
看過好多自辦華山松創的,入場有些還要收費。問題是作品又不讓人有興趣為什麼還花錢買票? 免費的也是有,但營運自費
前幾屆主任說用35萬賣出去的桌子到現在還擺在我們工廠生灰塵(其他的畢製也是)
反正就是花錢買畢業證書,我們系也有老師抱怨過,但新一代已經成為一個設計系的潛規則,想不參加都不行。
更別提有些作品根本是用錢堆出來的
一般參展廠商都會有自由出入的通行證,1 booth (3*3) 通常是兩~三張
前幾年九藏貓記得有出多集動畫;有參加新一代畢展的大貓工作室後來也還有集資做動畫
找不到世貿一館的報價,我記得之前報價1 booth 3*3 大概2w上下,不含設備
報攤的費用,以旅展為例,標準攤4天大約10w,你們的錢是繳到哪裡去了啊 囧
既然畢展的學分是畢業門檻,怎麼會是學生要不要做要不要展的問題?既然是必要的學分,第一學生不是沒繳學費,第二校方也不是沒得益(招生廣告,不只針對普通民眾,學生被廠商相中也是為學校拉起一條人脈),再額外繳2萬以上的費用也太貴了吧,有些作品製作成本比較高的話更是個負擔
有工商合作才會搞出營利行為,學校跟贊助都要名,業界要作品,學生沒得選就付錢出力當消費者,不然去公園展就行幹嗎租場地
工作證??記得兩年前參加新一代是參展的學生每人一個手環,一次性脫掉就毀壞不能用,每天顏色都不同,靠著這手環可以"不限次數出入場",參展還要自己買票入場這太過悲慘了吧
不但要花報名費~作品展覽用的印刷輸出費~以及所有學生作品的畢刊~~~全部都是學生付費才能畢業~就算表示不參加也要繳交系費(協助畢刊印刷)然後要回收這些費用只能靠學生在展會上賣畢刊~~沒賣出去就沒回收~等於印了一堆垃圾學生自己掏錢展覽完再帶回家~~
為啥學生在畢業展覽上的定位會是消費者啊XDDDD他們就是付出勞動力的人啊
學校規定的門檻,不至於入學跟在學期間都不知道無選擇,你繳學費是事實,但額外支出學校可以要求你另外付,並非義務教育了好嗎? 學費不代表讓你畢業的保障
說真的要抗議不如組織全學系來跟學校抗議比較實際,畢竟再怎麼抱怨還是學校規定的不是其他誰逼你的阿
2014年超限獵兵凱能是由
台灣西基公司與中國奧飛玩具合作
台灣企劃分鏡設計
台灣資策會補助做出來的原創52集動畫(每集20分鐘)
可惜的是只有在中國播放
台灣電視上沒有播出
說到這個我們系上的老師一直說
不想展不用裝委屈帶風向登頭條
說展新一代多有價值
一直酸退出的學校
我想他們根本沒釐清楚學生為何反對這展場
學校得益於學生帶來的名聲人脈時跟學生是一起的,然後在那之前是"這是你的學歷不干我的事"?所以"學校"這個單位到底是想為產業培養人才還是在最初就設下一堆門檻讓他們不堪負荷離開?這個邏輯跟之前的實習醫護教師那時也太像了吧
那也難怪學生只想混到學分畢業,因為學校也只是想賣學分啊
上面有個一組兩萬的已經很佛心了,大部分都是算人數的,我們當初是一人兩萬還已經算少的了,三萬四萬的都聽過
那我大學那屆算慈悲了,老師不強制參加;只提到,參展就有機會被相關公司看中挖人才而已。當初有參展的同學,到目前為止都還在相關公司上班,起碼有5、6年了
我們學校參展費用一人似乎是一萬五,有參加比賽入圍的作品,學校有再補助商品製作的錢
(?
學校是幫兇,自己想要曝光率把學生推到火坑。
工業產品設計跟商品設計,燒的錢是10萬起跳。
畢業一屁股債,然後薪水22K
畢業條件是公開展演,當然可以不參展另外租借場地自行籌備,但是有不用自己處理這麼多問題的展覽當然參加(雖然我覺得要處理的問題還是很多&參展費超貴)
還有紋身貼紙問題,因為太黏一直出問題(膜撕不下來之類的)必須帶著殘骸(規定是保留2/3以上但其實依服務人員怎麼做)跟學生證去服務台換,因為換的人多,所以服務台臉很臭:)
我們是一人一萬二~展場佈置補助一人1600……
然而皮膚過敏的同學對著紋身貼紙……哭泣(過敏又不能拔掉它
好奇假如不參加新一代,學生自己辦展的話,甚至只做出成品,利用網路行銷,學生要繳的錢會減少多少?會得到多少關注?@@
如果自辦展和參加新一代要繳的錢落差很大,而新一代也無法達到產學結合
學校要學生自費參加新一代就是一件很怪的事
學費本來就不等於畢業,但是學校不能要求學生額外出不合理又沒助益的錢
雖然繳了一萬二參展,但是加上其他印刷輸出成品林林總總細項,每個人起碼也是花了2萬以上……真的很貴……
說到『學設計就是花錢』這句話是對的
但是有同學在在意新一代設計花費金額太高沒輔助的時候,居然有老師說『你們做設計還一直在乎錢當然做不好啊』
請問不在乎錢就會做的比較好嗎,不懂 包裝設計組的路過
然後因為是雙修 畢業後當了三個月的美編行銷公司倒了(O)
轉回來當會計
就我自己接觸過的,當年北科大工商設計系有個學生動畫做得很棒很有趣(我為了他買專刊跟動畫),結果後來看到五月天演唱會所使用的電腦動畫有好幾年幾乎都是那位製作,算是很有成就的例子。當下看到工作人員有當年那位學生的名字真的很感動XD
身為一個去看了快10年熱鬧的路人,也覺得新一代到底是在幹嘛的?也不是沒看過有學校金玉在外敗絮其中的;也聽過名校學生出來吐苦水說新一代變成學校老師間鬥爭用的工具。記得後來也有學校不願繳高額場地費,乾脆幾校聯合另外找場地辦畢業展也沒有差到哪去....
與其說是新一代設計展,不如說是設計界的集體共犯結構展....
被低薪自然消滅
標價貴雖貴…但賣了哪些東西其實學生們也會不了什麼本,賠得多啊
每個人要繳的畢業基金(用在展場費跟畢刊)是2萬,不過我們去新一代是篩選制的,由去的組別去攤費用,不過學校有補助一些錢就是了(但也不是很多....)
畢業基金不完全是場地租借費,還有施作的木工跟布置費,當然這跟每個組自己的成品製作費是分開的。ˊ-ˋ
新一代就是滿足學校虛榮,花光學生錢,有些人還不知道自己為何要花錢去做那個畢制...
坦白說如果組員知道自己為何要作畢制的話有可能可以一體同心...
但通常都是意見不合收場
好奇日本美大難道就不用展覽嗎?,專門學校充其量就跟巨匠一樣是民間補習班會積極拿就業當號召也不意外
想到當初系上強制要求所有學生都要繳交新一代參展費,但是最後卻不是所有人都能參展,系上最後只挑了幾個比較熱門的組別去展,其他沒被選上的人就是繳錢給別人去展的,還要去幫忙佈展....
之前Ptt有一篇文章列出台灣的動畫公司有哪些,忘了標題叫什麼一時之間也找不到(如果有人有存希望可以支援一下),總之主要業務幾乎都是3D、後製為主,也就是廣告、影視娛樂這塊需要的影片(演唱會、電視節目等)或是其他代工,現在也多了MG類的業務,而不是沒有公司有在做消費型動畫,只是很少很少很少(其中很大一部分是幼教類)。其實就跟遊戲業差不多啊除了少數自己製作+營運遊戲的小型公司/工作室,大部分的產出一般人比較難接觸到,加上本土消費性動畫的市場體質不是太好,即使公司、人才很多也很難有所發展。如果畢業後想做消費型動畫的話有辦法的就出國,不然留在本島大概就是上面提到的這些選擇,但這幾年也有集資專案出現,像是大貓工作室或重甲機神,算是慢慢找到另一條出路。
還是有人在業界但真的很少,而且幕後人員能出頭的也很少
然後畢展是畢業門檻+1 參展完全只是為了畢業根本沒想過什麼能不能被發掘或是宣傳自己
補充還有這幾年比較異色的例子就是臺灣吧和圖文不符,不過他們的專案和業務量大概就.....大家有目共睹,人力需求也不是太高
而且有時候系上老師教授根本沒有告訴你為什麼要做畢業展?
就只叫你去發想...所以最後能做出各什麼精彩作品也是想像得出來...
當年作品精彩的同學現在也去賣車賣義大利麵了(菸)
學校的招生+1
作為大兩屆你的學長
除非 你自己創業
否則 那些東西只是你應徵錦上添花的作品集
學校招生用
作為南部學校,校長要求我們這屆除了高雄的
放視和青春設計節
,還要多一個去台北的新一代,完全不補助任何費用.........
心已怠這個東西只是讓學校炫耀加招生用,我那一屆的同學有一半跑去當櫃姐和跟設計完全不相干的工作.....
我們還在上新一代之前全系開會的時候,我們班真的有人說乾脆在場上或展場外賣G排算了g排還比專刊好賣多了,說到專刊又是個...(ry)
專刊也是個和新一代一樣不必要的東西…
在新一代都不知道是否真的有人會認真看自己系上的作品了,怎麼還會期待有人會來買專刊補貼費用呢
大部分會買專刊的還不都是自己的學長姐學弟妹,然後賣剩一堆還不是當垃圾回收(說真的,印專刊沒賠本就該偷笑了ry
紋身貼紙怕磨掉的話應該一人發一片tegaderm貼上去保護一個禮拜也不會掉喔(誤
這是我在新一代上的作品,然後畢業一年後我在飲料店打工。(另外接點外包工作)
異域星石
ㄅㄇ★努力賺錢
7 years ago @Edit 7 years ago
不知道算不算歪樓,如果歪了就請無視我
我有個疑問,現在台灣是否除了遊戲業以外的設計相關行業只要看見作品集裡有動漫類的東西就直接刷過去了
...
我們老師也不鼓勵去參加新一代,參加完之後,就會發現你的設計在市面上流通/出現改良版
而且新一代真的不覺得有怎麼樣……不保護學生權益只管自己展
我們學校還規定說,畢業製作如果在新一代有得獎,就是免死金牌
講的我有點想轉學
meow791218: 題外話XD 台灣是怎麼樣我不清楚 不過國外方面(歐美圈) 好像很不喜歡有動漫類的作品 除非是有自己獨特風格的畫風 才可能被喜歡(當然也是電影方面的產業吧 我覺得)
meow791218: 原創類型的作品 如果看國外的話.. 如果特別喜歡做角色設計或是分鏡腳本那類的 我自己感覺/w\ 好像只有洛杉磯有機會((哭) -->以前我參加一個sony imagework的座談會聽到的
meow791218: 台灣其實也不太歡迎,畢竟還是小眾,而且大部分產業的業務內容跟動漫文化扯不上關係,除非你的作品強大到足以說服別人,可以看出跟未來業務內容相關的能力。
其實新一代有規定學校不得以參展作為畢業門檻喔不過學校都馬沒在鳥的
學校主任除了參展,還會扣押畢業證書逼著學生去參加各種國內外競賽,有些國外競賽還是非常非常燒錢的,主任告訴我們「得到很多國外比賽名次之後,找工作就會很輕鬆。」然而現在我知道有得過國際獎的同學,不是在做美工就是根本跳脫設計業了。保全、電話客服、小七等等
magic7314: 扣畢業證書可以告學校啊,當初我們學校沒寫畢業流向調查也是扣證,被同學鬧上蘋果馬上就鬆手畢業證書了
參展期間住宿費,飯店或是民宿業者照樣賺
刺激北部經濟的好活動
怎麼可以不辦
往好處想就是多一個較豐富的作品集,因為畢業製作通常會花費較多的時間去完成一項主題,所已完成度會比較高,涉及的範圍可能也比較廣。並且可以有小組協作的經驗,當然也有人單人一組。
有些廠商會留意他有興趣的製作組成員,我當時的組別就有收到公司主動面試通知。
缺點就是硬性規定每個學生都必須要繳交為數不少的金額,其中包含未參展的學生,這點挺不合理。不過我當時因個人因素並未繳交就是....我的經驗已經是很久以前的事了,印象不深了。
大部分當時表現不錯的學生
幾乎都不在相關產業,少部分進入遊戲公司、設計公司,也有做婚禮造型設計的,大致上是如此。我個人則是做設計。以上。
5年前畢業也被逼去新一代展自己出場定費的動畫系路過...
對你找工作不會有任何幫助喔~:3
seishou2011: 印專刊沒賠本就該偷笑+1
專刊印刷真的很貴,明明知道不會有人買還是要做的很精緻QQ
其實自己都知道根本賣不出去啦
就是一個不成文的風氣吧,說穿就是花錢的畢業展,老師都說什麼去了會有廠商找你作品可以買掉,但當初那張說要賣掉的桌子還是擺在工廠阿聽他們在講
啊 我自己倒是在新一代展期中有得到相關就業資訊(媒合會)之後順利找到工作,也從職場人脈中轉職第二份工作,大學的時候對業界了解極少,算是有因新一代知道相關入口(?)
遊戲組的同學也都有收到公司邀約,展期間觀眾的反饋也令人難忘~
以我個人經驗來說,我是多遊系,有50%的人根本對設計沒興趣,而且大多數會考慮之後的出路(跟設計無關),那參展就是為了畢業證書+招生
當初我是單人2萬,學校一開價出來就被罵翻,有50%表示根本沒打算做設計,另50%是說太貴,但畢業條件之一就是要有畢展,至少兩次,至少一次在新一代,老師都會說可以拿去當作品集(實際上不行)或可以找贊助(根本找不到),新一代以外的展覽有全部的組都參展,但新一代被學校說是門面所以要篩雪=有一些組別不能參加,然後我是在一個遊戲已完成卻不能參展的組別(雖然我覺得該遊戲很爛但我還是覺得很可惡)
然後出路主要是靠老師靠人脈 有人介紹可以輕鬆錄取但能做多久不知道
我還有在連絡的同學們,走2D出來的,現在幾乎都得做3D,因為公司裏面會2D的已經比你厲害了,不需要換新人上去,反而是現在遊戲都走向3D所以會要求新人都要會3D,會了以後,以後也只有做3D的工作
那沒進遊戲業的,真正能夠參與設計相關產業的,不到5個 通常是美工...
我們學校大概比較佛心 展報名費學校出住宿也是學校處裡 作品也有不住雖然不多 但跟其他學校比好像好很多
動畫業路過,我們公司一半人來源是相關科系畢業生,所以想繼續延續專業的人還是不少。但工作內容就像上面有人說的以3D、後製為主,做完大家看到了,動畫就只會記得是日本、大陸、某國家的某某公司出品,電影就會記得是某導演導的、某演員演的,一般觀眾真不太會看到我們這些幕後人員。
另外據同事所說(自己不是相關科系,所以參考同事描述)學校裡教的和在公司裡有段落差。個人感覺學校教的東西偏向幫助他們提升美學知識、發展個人創作,然而動畫產業需要的是大量的人共同合作,想要參加比較有趣的部分(角色、背景設定之類)就只能當美術,而那卻只佔了整個工作流程的數十分之一(甚至百分之一)。如果懷著「想要創作有趣、優秀作品」的心態進入公司,絕大部份是會失望的,因為在大公司裡能接觸「創造」部份工作的是少數人。
日復一日做著技術方面的工作熱情很容易冷卻,於是這些人才自然會漸漸流失⋯⋯有的轉行、有的繼續在同領域掙扎,但在台灣的話,大公司的情況似乎都差不了太多、小公司比較有機會接觸創造性的工作,但也因為人少,撐不起太過精緻的東西,最後這些人可能就轉去畫插畫漫畫設計之類的、或者跳槽到別的國家去。至於大公司為什麼不做原創或2D那就是另一個話題了⋯⋯
不說設計業其實其它科系也有規定強迫參加畢製,只是我們是自己辦展,大傳系本身比較好找廠商贊助(本身畢製主題就是行銷組的更好找),但像專題,影音組的更不好找贊助
我是金魚茶包的苦主XD我待過日商CG公司,公司也有同校的台藝大多媒系的畢業生,剛開始收了6~7人吧,最後也走了一半以上
在台灣只有代工公司的案子水準夠,金流穩定養得起人,人進去能在作工作上學得了技術,很多夠強的人都流落到各個公司,有能力一點的是跑到海外
作動畫台灣缺的是良好的原作與好的分鏡師,建模,特效,燈光,動畫這些其實業界強者很多,都不說話罷了
我實踐3d動畫系,
同學中有些轉設計有些轉插畫,
有些進動畫公司有些進遊戲公司,
也有人去做mv,有接蘇達綠的作品,
當然一定也有人轉行或回家裡的產業~
兔匠前兩年所聽說的有找新鮮的肝去背後製,還有深夜敲人起來到公司接班,不來就不用工作了XD
去日本作動畫大多是當3D動畫師,或是近特效班,那個薪資還可以申請簽證,2D手繪不夠快不夠強會餓死
ㄊㄐ就知名血汗公司啊,聽朋友說他同學血汗到連找新工作的精力時間都沒有據說還鬧鬼XDDDD
花這麼多錢學 又要花這麼多錢才能畢業 結果出去工作機會卻超級少
我是念工設的...雖然會有公司來新一代物色畢業生,但比例是在太太太少,對求職的幫助的確不大。再來念設計真的很花錢,先不講參展費用...我當年畢業設計光做模型就花了好幾萬... 更不要說四年間作業花的錢,動輒上千,我一個月只有8000的生活費,真的是勒緊褲帶外加打工撐下去的...
好悽慘... 我問了一下,起薪大多落在22K~26K而已...
還是學生的時候,對於參展就是催眠自己有一個辦展參展的經驗這樣... 現在想想真的是盲目的捐錢給新一代... 想要辦展參展的經驗不如獨立辦理
當初進這科系的熱情被學校磨了四年也磨光了啊
hiz: 頗有同感 當年打工還被父母罵說都不專心念書 結果要花太多又被父母罵 搞得裡外不是人
有廠商是有廠商啦,但誰知道是來找人才還是來『找資料』的,更何況新一代那麼大廠商也不一定能看到你啊,班上還是有一堆人信誓旦旦的相信系上老師的話,相信有參加就會有未來,但你根本連你作品會不會展出都不曉得呢
以我那屆來說,新一代設計展除了燒錢之外沒得到任何幫助,畢業直接去工作的大多是因為暑期實習直接近公司(學校有跟遊戲和動畫公司合作),連履歷都不用投,而且新一代設計展辦下來只會讓同學之間吵架分裂而已,一些感情原本很好的同學因為這個展覽鬧翻了(默),除了台北以外的縣市根本都是博弈產業阿~
老實說我從以前就不覺得這個對學生有什麼幫助(如果不花錢的話還能說學個經驗)感覺就是一個變相的學校宣傳而已.....公司要看的作品根本不是這個....
回樓上~我當初直接跟系上說我不想參展但有做出成品,因為是一人組別,後來也順利畢業了,其他也有部分同學是不參展的,所以我覺得是要看你怎麼去跟系上老師溝通,因為畢業條件裡面沒有明確寫出要參加新一代設計展
有的學校針的繪向學生說沒參加新一代就不給畢業學分的....我們大學母校就這樣....不曉得是真的還是來嚇唬學生...
紅外套時期到大學參加了兩次,真心覺得這個展超浪費學生父母的辛苦錢...
大學老師更是不斷的在宣導我們前要花在刀口上,不要在一那幾十萬的費用,要想想那幾十萬花下去可以讓自己的作品曝光和整個成效O<<<
這個展與其說是給學生的跳板,不如說是花學生的前給學校做廣告比較貼切...
台灣CG業是可以上看到6~7字頭,但前提是要夠有能力在業界撐10年當leader或總監,對公司來說前三年真的是教新人技術為多
我所知道還在業界的同學通常都是實習的時候就決定好了,跟參展真的沒有甚麼特別大的關係在,況且參展是必修課沒參還不能畢業,搞到最後都只是在應付一個門檻而已
身為六七年前參加過新一代、現在還在從事相關設行業的過來人表示 就是為設計人生多一個作品而已 實際上覺得停損點跟效益要自己斟酌 不用真的砸那麼多錢 不過也是有同學兼摯友因為新一代作品去了台北電玩業當2D美術 也有後來不靠這行吃飯 或是回家繼承家業大有人在 然後因為家父有被受邀當過評審 所以綜合身邊人經驗 學校如果真的有不合理要求 請一定要跟學校反應 然後應該會有畢籌會(?) 記得爭取自己的權益 個人是覺得花太多錢在幫學校宣傳 完全扭曲新一代 一開始舉辦的目的 應該注重於學生作品
然後會場上很多怪異的廠商要買作品版權或是甚麼(?) 一定要想清楚看清楚合約 避免被騙(?) 保護好自己的著作權 可以的話最好靠新一代這個大型(?)商業利益勾結的場合好好宣傳推銷自己的作品 看能不能有點天空 或未來這條路走順一點 純概念東西很有可能被抄襲 最好是有結合商業利益的東西較為恰當 然後太主流的東西斟酌發揮即可 主要讓個人特色出來 主題非常重要 比畫風更重要 最好是能引起共鳴的作品但尚未被拿出來探討的議題+個人獨特表現風格 這樣才能實質發揮花這筆錢的效益 作品做出來之後記得大大小小的獎項都去投看看
日本的就職歷程跟台灣不一樣,不能這樣類推,當然新一代吃相太難看是真的,而有一半以上的多媒體相關學生不是真的把這行業放心上也是很大的原因。
結果而言考慮的點或方向都沒錯,但,我不認為"所有"人都有資格抱怨,尤其那些隨便弄一弄就想敷衍畢業的
hermit3344:以前是用工作證沒錯啊。
前面幾樓講的用工作證進場進一次要劃掉一格是真的,我那屆就是用工作證,對手環毫無印象那時候好像沒這種東西吧不然就是我忘了(雖然那時是超早到的話就可以拿證不用畫格子進去總之顧展時我沒花錢啦,可是要是有學生因為工作證格子不夠只好花錢進場也一點都不讓人意外,因為格子很少)
沒記錯的話只有前年是紙手環(類似大型音樂祭會有的那種,每天都不同顏色各一條) 現在覺得真幸運……
記得當年參展時被排在美術用具店的展區後面,不知道之前的展覽是否有用具店跟著參展的情況?
如果有那可能是我多疑了, 一直覺得設計展冒出一塊用具區滿突兀的
<-今天剛結束的大四生,反正這個展就是燒錢燒肝的昂貴畢業證書
展場租借+報名還有雜七雜八就交了基本費一個人2萬2,然後自己的作品和自己的攤位裝潢費又要另外算........
站了4天超級累,紋身貼紙快掉完了,進場的時候還被門口工作人員刁難
東西賣不出去,最後一天還瘋狂叫賣,根本是設計菜市場....
may24799:
我想他是指為了要把周邊賣掉,使用大聲公叫賣吧。
我看過那個景象。
<<因為今天都窩在自己系的攤上所以都不知道ㄋ(ry
只知道有人捧著一箱 像是專刊的東西來問有沒有東西可以交換之類的
(路過)有看到海報賣不出去最後直接用送的學校(((
同樣今天結束新一代的大四生
覺得用一年時間燃燒結果最後覺得好像沒吸收到東西
而且還因為專題跟組員有點不和
專題是必修+1 而且還規定要參新一代
繳錢繳的很心痛,還要被綁在展區前雖然我都跑走
老師說專題就是把所學的四年展現出來
雖殘確認自己的夢想是什麼但目前社會現況真的設計系人才>>>>>>工作職缺
每年都有新一代設計展,但為何不好好重視設計業呢
lotier:恩,就是這個景象...一方面希望最後能賣出去,一方面又心疼自己的設計心血居然要賣這種賤價
嗯真的跟組員鬧到有點僵,有些人不一起做事,還真的不知道是如此雷
不過我覺得最可憐的是在畢業製作被刷掉的同學...不能展出之外,規定參加新一代的錢只能退回一半.....超慘..
念動話多半不是出國念書就是轉行了吧,我認識的有堅持做動畫的多半不太可能走向2D之路,要做純3D動畫的好像也不多(畢竟薪水那樣不如跳槽遊戲公司)台灣動畫大多是代工,真正在製作獨立動畫的公司(或工作室)根本沒幾個,要做代工不如去大陸
講薪水這事還先不提加班呢,加班費在遊戲、動畫或是各個設計業幾乎都是可遇不可求的
這樣看起來還不如把作品上傳到uoutube花錢買youtube曝光次數算了
你們有收參展費?
奇怪我們是免費的耶(在台場展區)
然後學校會給4個畫框(須事前提出申請型號)
只有自己想做特別的東西須自己找廠商&自費處理(比如訂製畫框)
還是改了制度(10年前)
sunny870330: お台場の国際展示場(東京著名展覽區)真的兩國國情大不同,日本的情形在畢業前半年大多都已經有公司,並且在校期間就抽時間前往公司見習。
台灣當初蓋世貿的本意不是向國外學習有個完整集中的展區,以前大多聽到作品印製、裱框之類的要自己負擔,今年聽下來覺得變化很多,場地費用與空間佈置的展板都是學生共同分攤,甚至還有人展不上去的也要付錢(只出現在校內地方展)。
無法展覽的組別也要一起分攤,而且平均下來一人要付兩三萬
幸好我們班最後決定只在校內展,不去新一代了
日本遊戲設計等產業其實也是みなし残業或者根本無加班費制度,不過薪水通常會比較高...