#遊戲製作 #近況
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這幾天認識的好多人去G-Eight展,
不過其實我這場沒參加,在遊戲有新的完整可玩版本之前應該暫時都不會去參展。
雖說三不五時會被催稿一下,連自己家人都在問你的遊戲進度如何了…
目前卡住的主要原因,大概就是當初一邊摸索一邊寫出來的混亂程式累積了三年已經到極限了,再擴充下去只會越來越難維護,所以想把劇情/任務/角色/商店相關的程式打掉重寫。
用看得懂的比喻的話,就是假設我的專案是一間店面,
客人走進來看得到的部分乍看好像擺得很漂亮沒什麼問題,
但是其實倉庫已經亂堆到爆炸、東西堆到天花板搖搖欲墜、要找某樣物品都找不到的程度。
甚至因為堆太滿,想要整理也不知從何整理起,所以現在的處理方式是另外找一間新的倉庫,重新規劃空間把要用的東西一點一點慢慢搬過去順便整理…
不過重新規劃程式架構對我來說好難…
總是會擔心是不是有甚麼沒考慮到的地方,
然後就停滯不前,開始各種逃避現實。
也只能一點點慢慢做了,我最頭痛就是整理房間…希望今年結束之前能整理完
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