三無氣體
3 days ago @Edit 3 days ago
批任天堂霸凌《幻獸帕魯》,專家:所謂創新,單純是遊戲機制有想像過如果魂系遊戲的撿魂機制當年被申請專利,我們現在會少多少傑作可以玩嗎?
如果當初類銀河暫戰士惡魔城的玩家進程影響地圖開放的設計被申請專利,我們現在會少多少傑作可以玩嗎?
就算任天堂今天只是在照法律維護自己的權利好了,那法律本身就不容質疑嗎?

想像一下這件事情如果發生在1986年
銀河戰士在開發時為了主張自己的權利而申請了專利,然後告了晚自己一個月發售的惡魔城
這真的是我們想要的未來嗎?
latest #6
掰噗~
3 days ago
人生嘛 (p-stare)
三無氣體
3 days ago
我只能說這次的事情不管對遊戲玩家還是對獨立遊戲開發者都是非常遺憾的前例,大家要開發遊戲記得別住在日本比較安全。
三無氣體
3 days ago
亞洲世界大概奴性太強吧,容易直覺上認為法律怎麼做人就該怎麼做,違反規則的那方才是壞人
問題是法律是人所制定的,如果現在的專利法「容許這樣的玩法可以申請專利」
或是「容許A公司開發商品到一半時,B公司申請專利數年後通過,而有提告A公司的權利」
那我們是時候該重新審視專利法了
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沙魚
3 days ago
遊戲玩法不能申請專利喔 構成玩法的「技術」才是專利
而你講的「 A公司開發商品到一半,B公司申請專利數年後通過,而有提告A公司的權利」
這也是被誤導了
實際上應該是A公司開發商品跟技術到一半時,B公司這時候早就有開發出相關商品技術並申請專利,而專利要通過通常都有很長一段時間,但在申請專利申請案時,B公司的開發技術就會公開了
發明公開與公告有何區別? 可見最後一段

如果說B能告A,代表他們認定在公開技術後A有挪用他們技術並無跟他們經過技術申請或是購買技術授權因而提告
沙魚
3 days ago
還有你擔心的什麼撿魂機制被申請專利,導致這玩法會被獨佔也是想太多,就如同我一開始講的,玩法並不能成為一項專利,因為實際上玩法是一種概念,專利法並不會讓概念有專利權的,因為專利法談的一向是技術,公司用什麼「技術」做出玩法的,那技術才是核心才能申請
也就是說玩法本身就是大家都能參考的概念
另外真要講,如果有認為某項專利實質上並沒有創新或是改動性跟獨有性的話,真的提告後雙方互打,只要這項專利真的在後續官司中被判定為無技術性,那也是會失去專利權
沙魚
3 days ago
帕任兩方告起來
說真的,只要帕方他們在參考遊戲時真的沒未經允許用到他人專利技術然後開發遊戲,那就能成功下崗
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