LAST EVENINGS ON EARTH:讀〈MMORPG 與「現實」〉
文:殉
學生別太沉迷虛擬世界,應多停留在現實世界。
同修一門課的 X 君如此說時,著實嚇了我一跳。想臺灣早於 2003 年制定妨害電腦使用罪章,懲罰 MMORPG 上的盜帳號及偷虛寶等行為,而非僅當兒戲。201X 年居然還有人期待線上與現實間仍有條涇渭分明的界限,夢想著還有返回前網路地球的車票,備感意外。
〈MMORPG 與「現實」〉令我想起這樁往事。而在本文,論述 MMORPG 多年的 Altia 沒有選擇逃跑,而是主動接近這條 MMORPG 與現實間的糾葛邊界。
如果說「遊戲中的自己美麗又強大」,引誘青年學子逃避現實,被貼上逃避現實標籤的玩家們卻又在 MMORPG 中依舊受到另一種「現實」的重力,令人感到有些意思。在結論,Altia 敘述玩家們留在艾歐澤亞的理由也當然不是 X 君以為的「沉迷」如此簡單。