Socotaku
5 days ago
作為《Litmus 試紙》創刊號的通販窗口,身為評論社團的我們 Socotaku 今天開始的一段時間,會撰文介紹我們對《Litmus 試紙》創刊號各篇文章的想法:

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讀《Litmus 試紙》創刊號〈Pokemon ROM hacking 社群觀察報告〉
文:Mark
Socotaku
5 days ago
寶可夢 ROM 改造(rom hacking)是一個充滿創意和熱情的次文化,即便你對它一無所知,也能透過本文很快抓住其魅力。這文化對於 PC 玩家來說並不陌生:無論是將《上古卷軸:天際》中的角色全部換成美少女,還是為《魔獸世界》安裝各種便利的插件,遊戲修改(modding)的哲學類似開源文化,也就是追求能自由地改出最適合自己需求的東西。
Socotaku
5 days ago
不過,在閱讀完這篇文章後,我發現 ROM 改造和開源社群之間仍有些許關鍵差異。比如,許多新的 ROM 改造僅是基於相同版本的微調,導致大量相似的改版作品充斥市場。這和開源軟體的發展模式有些不同。在《開拓智域》(Homesteading the Noosphere)這篇經典文章中,作者提到軟體專案中分支(fork)的情況並不常見,新的貢獻者通常選擇加入已有的團隊,而獨立的分支往往難以獲得廣泛支持。這也許反映了軟體開發與遊戲開發的不同目標:前者追求的是滿足大多數人的需求(最大公因數),而後者更像是藝術創作,強調個人品味的獨特性。
Socotaku
5 days ago
最後,作為對照組,SEGA 把 Steam Workshop內建在老遊戲中,玩家可以隨意選用各種 ROM 改造。這也許是因為 SEGA 的企業基因從根本上就更「叛逆」一點,但是我還是想呼籲任天堂也放開雙手,擁抱 modding 哲學,從而創造與玩家雙贏的局面。

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