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3 months ago
【帶團點子小筆記】
突發奇想的魔法世界暗殺手法

不溶於水及人體消化液的魔法膠囊。
這個魔法膠囊的殼只溶於魔法溶繫之中。
換句話說,吞下魔法膠囊是沒有意義的,只有在吞下膠囊並在膠囊還存在在消化道內時,服用魔法溶劑(治療藥水、抗性藥水等任何魔藥),才可以融化膠囊殼讓裡面的藥劑釋放並被人體吸收。
如果24小時內都沒服用魔法溶劑的話,膠囊會被自然排泄出體外。
latest #31
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3 months ago
我覺得主要的用途應該是 設計推理解密的殺人手法
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3 months ago
千萬不要讓玩家塞一堆魔法膠囊回血藥在肚子裡 然後喝一瓶治療藥水一次補10d4三小的
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3 months ago
比如說四個人都喝了治療藥水 怎麼只有這個甲死了
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3 months ago
難道是兇手在治療藥水裡混了一罐劇毒藥水嗎
(劇毒藥水跟治療藥水長的一樣
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3 months ago
但兇手又是怎麼讓死者挑到那瓶治療藥水的呢 明明是祭司小姐隨手拿一籃四罐上來的 怎麼讓死者挑到劇毒藥水那瓶的呢?
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3 months ago
但是其實兇手是一開始讓死者服下了魔法膠囊殼裝的毒藥
薩斯 Sass
3 months ago
不愧是說說,看來劇本指日可待
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3 months ago
薩斯說劇本 好那我們來想想看
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3 months ago
如果這是以一個推理小短本來設計的話
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3 months ago
我們以最終玩家要推導出以魔法膠囊為主題來去殺人案件的話
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3 months ago
死者要被餵下膠囊 然後喝下魔法溶劑溶解膠囊殼 讓膠囊裡面的毒被釋放出來而被毒殺
兇手都能讓死者吃膠囊了 那為什麼不直接給他吃毒膠囊殺害他呢?
這說明兇手想製造不在場證明嫁禍給人 同時他也確定 死者會在24小時內喝下魔法溶劑
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3 months ago
魔法溶劑要設計成是什麼這個有點關鍵
如果要設計成是治療藥水的話 可以誘導被規則定型的玩家往治療藥水跟劇毒藥水思考 同時也會確定死者是個會跟其他人一起喝到治療藥水的人 或許他也可能是冒險者或是傭兵之類的
如果設計成魔法飲品的話 那就是死者會在跟一群朋友聊天品嚐魔法檸檬茶的時候 突然在餐廳裡中毒
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3 months ago
尋思
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3 months ago
其實我會想設計這種魔法世界的暗殺方法 只是有對目前看到的奇幻世界觀裡帶推理元素的團 在犯案手法上都很"原始"一點都不"魔法"感到失望而有的小反思
舉例來說像薩斯翻譯的那個艾伯倫特快車 跟我自己翻譯的凜冬堡雕像竊案 都是在做案上過於簡單粗暴 在一個明明有隱形術 暗示術 隱形法師之手 守衛銘文 魔嘴術 幻象手稿等等方便人做案的魔法世界裡 卻還只是普通的物理上殺人 物理上偷東西 過程中沒用一點魔法來掩蓋痕跡或隔空取物 明明在有魔法的世界裡要偽造一個密室殺人案不難吧?
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3 months ago
每次跑這種團得時候期待都賊高 思考要怎麼把魔法融入殺人案 又讓玩家不過於無力無法解開謎題呢? 但到最後看到的都是普通的調查不在場證明、動機、吧拉巴拉的
明明艾爾梅羅伊二世事件簿已經告訴我們 在魔術的世界裡 調查不再場證明是沒用的阿 要用魔術的方式去思考阿
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3 months ago
所以我決定要把案子也設定在艾伯倫的特快車上面 這是報復!
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3 months ago
(絕對不是因為把案子設定在封閉場景對劇本來說比較可控
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3 months ago
或許飛空船也不錯
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3 months ago
因為不能都不跟玩家講膠囊的秘密 就使用這個謎題來當殺人案的核心 但是如果只講膠囊的原理的話 玩家又太容易聯想
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3 months ago
所以把場景設定成 要去薩恩參加萬國發明會的發明家飛空艇好了 在飛空艇上有很多的發明家各自發明的魔法道具 讓玩家需要調查各個不同的發明來混淆視聽
奈羅
3 months ago
我還有問題(舉手
之前我也考慮過這類的劇本,但玩家們因為復活術太方便了,都會想要找人直接復活死者來暴力破解,說說有沒有啥好建議?
奈羅
3 months ago
調查手法的部分我覺得BG3給了一個很棒的示範,就是把用法術調查這件事考慮進去,考慮有死者交談與動物交談的情況,會得到什麼結果,甚至把預言系法術也考慮進去,高級的犯罪者可能會透過誤導這些法術的結果來干擾偵查。
說說
3 months ago
WaitingNail: 好問題欸 以可以復活的角度來講 我覺得對世界觀來講確實比較麻煩
所以才會把場景設置在飛空艇或閃電列車 因為這兩樣東西不是説停就可以停的 在行駛的當下可以隔絕很多因素 只要讓npc跟玩家都沒有復活法術就可以防止用復活術解本了
我是傾向可以預先做多張預設偵探角卡 讓有一兩個玩家選其中兩張做為經典的偵探與助手的組合去解本
預設角卡的好處在於 我們事先挑選的法術跟特性可以確保在劇本中是一定有用得到的地方的 而確定很明顯就是沒辦法自由車卡
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3 months ago
WaitingNail: 喔喔Bg3我沒有玩過 但這部分我確實有考慮進去 死者交談對被毒殺的案件來講幾乎沒有效果 因為按照膠囊的特性他根本不知道他什麼時候被下毒的 或許我們可以設計死者本來就有需要按時服用藥物的病情 所以玩家問他有按時吃藥嗎他還會說有啊怎麼了 這時候玩家要用死者交談問哪些問題反而是很重要的考量
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3 months ago
然後我也有在思考需不需要讓兩起命案在同一艘交通工具上發生來混淆視聽 如果要的話我們也可以讓另外一起案件的頭是被割掉的 防止被死者交談
奈羅
3 months ago
ben860115: 原來!我後來是用玩家們是天選者來解決復活的問題,只有玩家可以輕易地施放復活法術,不然在故事中的NPC即便是密斯特拉選民都不能隨便用復活法術復活。你提到的魔法膠囊的特性我覺得設計成道具很酷,但如果是謎底有點難讓玩家聯想到那邊,除非一開始就有類似的功能讓玩家知道(比如瓦羅代言的緩效解毒劑全城廣告之類的),不然後面可能就只能很硬性的讓玩家骰智力檢定之類的
說說
3 months ago
沒錯 基本上推理小說都會講就公平性 就是不能是一個常理或是小說完全沒有提到的一個知識盲區來呼嚨成為謎底 所以在案發前就提到一點膠囊的特性是必要的
但是有鑑於文章或劇本的邏輯 如果從頭到尾只提了這個魔法道具 那聰明的玩家勢必會無限懷疑起這個魔法道具 所以我想把這個船的主題設定成「要飛去薩恩參加萬國發明會的飛船」
飛船上有各種發明家與投資者 飛船上也會有簡報室讓這些發明家第一天還沒有殺人案的同時就能夠做一些簡單的發明介紹 透過這個方式能讓一些魔法道具來亮相
奈羅
3 months ago
飛船好棒!而且感覺就可以有兇手跳船再飛回到飛船之類的場景!(?
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3 months ago
WaitingNail: 聽起來就有一個白衣白帽的怪盜會帶著滑翔翼出場
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3 months ago
覺得既然要在艾伯倫 那加入戰俑這種人造意識進入劇本好了
但目前不確定在這樣的劇本中 戰俑要作為一個絕對的中立且可信的”非人”單位來描寫(避免出場人物太多以致玩家懷疑東懷疑西)
還是要讓戰俑做為人造意識為了貫徹”服務人”的設定而去幫助兇手隱瞞部分事實的共犯結構 在這種劇情下需要想想怎麼讓玩家做出 “因為他是人造意識 他跟人不一樣 所以他做出了什麼也是很正常的行為”的推理

筆記一下
說說
3 months ago
隱形術放屍體 偽造沒有屍體的空間

筆記一下作案手法
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