♩三多爽人♫
3 months ago @Edit 3 months ago
[Persona 3 Reload 完食心得]

Full Moon, Full Life -Full-
很特殊的RPG遊戲體驗,有不少獨特且以前沒有過的劇情和遊玩感,上次這種感受應該是玩多娜多娜的時候(大概也是快三年前了)

如果要簡要的評論P3R的話,我會這麼形容:
「繼承,甚至超越來自P5爽快且切合主題的美術、音樂和UI,同時又有冷僻但深入的劇情設計。玩起來就像是兩位頂尖的漫畫繪師與編劇合作誕生的作品。」

趁自己還有FU的時候把更詳細的想法打在下面
latest #10
玩遊戲的前十個小時的時候就注意到很奇妙的點

就像大多RPG一樣,主角因為一些特殊遭遇開始遇到同伴,並且發現這世界上有需要被打敗的怪物和魔王,一路上有各種熱血與青春的情感,最後結局

但遊戲一開始,主角團在宿舍相遇,並且後來進入Tar十個小時的時候就注意到很奇妙的點

就像大多RPG一樣,主角因為一些特殊遭遇開始遇到同伴,並且發現這世界上有需要被打敗的怪物和魔王,一路上有各種熱血與青春的情感,最後結局

但遊戲一開始,主角團在宿舍相遇和活動,並且後來進入Tartarus(簡稱爬塔,開始攻克主線),基本上都很像「公事公辦,各做各的」,沒啥熱血的波瀾。甚至去爬塔之前你也需要事先確認同伴當天有沒有其他行程,不然會直接少人。
這種因為「命運」相聚,淡淡的萍水相逢感既是這遊戲的主題之一,同時也不斷在劇情不斷推進的時候發酵:隊員之間會相互有隔閡和嫌隙、有隊員會吃你這位隊長的醋,隊員之間翻桌吵架與抱負、以及面對無可挽回的事情時的無力。這一切的鋪墊都是基於本作很努力想講的故事:生離死別。

相較於許多熱血RPG故事主角身旁的人際關係,不斷對主角說「我的夢想是什麼,我要怎麼克服困難,我一定要努力發光發熱」,P3R的人際互動卻是「我遭遇了什麼命運,我應該要相信什麼,我應該怎麼回應我的命運」
就拿隔壁的P5當比較例子,當我們與城市中其他羈絆NPC互動時,都是在陪伴他們克服問題,然後最後共同在城市中渡過(你還是可以找他們玩),然後最後結局的時候分別。
但P3的人際關係,就僅是「在一旁靜靜地陪伴與傾聽」。而當這些NPC的好感度與劇情推到最後的時候,他們大多都會選擇面對自己的命運而離開這座城市。於是玩到越後面,當你點開城市地圖的時候,能互動的羈絆NPC會越來越少。最後,就只會剩下你自己以及沉靜的城市地圖介面,以及那些在夜晚亮著燈的宿舍與商家。偶爾我會盯著空空的城市介面發呆一邊回想那些NPC的劇情,一邊心想這一切到底是For what
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只有我還在的城市
最後打一些個人的評價好了,評論就先打到這裡

覺得無論是十幾年前或是現在,願意選擇「生離死別」當作遊戲劇情的主題製作本身是一件很勇敢的事情。這種晦澀且需要時間沉澱的劇情,我覺得比起作成節奏需要很快的遊戲的這種形式,作成像是影劇電影漫畫小說肯定會是更安全的做法。而P3R卻把這種RPG這種形式與故事內容合一得這麼平順,很難再製的奇妙體驗
而且網路上很多講法說爬塔很無聊,或者是沒有把當初全部的遊戲內容般出來等等

事實上P3R的劇情設計本身已經很完整了,同時也有用許多方式把原本P3可以當女主角的讀友劇情塞進P3R了,是非常完整的劇情體驗

戰鬥系統跟P5比有不少進步,有許多細小的機制輔助玩家同時也節省了不少思考時間。而且超帥的角色設計看了一百小時都看不膩When the beat drops just right - Persona 3 Reload
大概這樣,想到啥再打
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mori
3 months ago
我超愛P3那個有點陰鬱的基調!
NPC跟主角產生羈絆,但最終他們依然有自己的人生要過
mori0217: 而且NPC劇情的開始都有點無厘頭lol,但結束的時候又有點懷念,很像池塘的漣漪

這種陰陰的風格真的後勁很回甘
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