就拿隔壁的P5當比較例子,當我們與城市中其他羈絆NPC互動時,都是在陪伴他們克服問題,然後最後共同在城市中渡過(你還是可以找他們玩),然後最後結局的時候分別。 但P3的人際關係,就僅是「在一旁靜靜地陪伴與傾聽」。而當這些NPC的好感度與劇情推到最後的時候,他們大多都會選擇面對自己的命運而離開這座城市。於是玩到越後面,當你點開城市地圖的時候,能互動的羈絆NPC會越來越少。最後,就只會剩下你自己以及沉靜的城市地圖介面,以及那些在夜晚亮著燈的宿舍與商家。偶爾我會盯著空空的城市介面發呆一邊回想那些NPC的劇情,一邊心想這一切到底是For what