阿修羅賴把
2024-08-02T18:04:56.000Z 2024-08-02T19:47:21.000Z
驀然回首【創作筆記】(噗首無雷推薦,點開下方留言會討論到劇情內容

給完全沒有看過《驀然回首》的朋友:
這部作品不太是粉絲向作品,觀看門檻不高,很好哭。即使什麼都不知道,也能夠直接進去看。

給看過漫畫的朋友:
劇場版沒有更動漫畫原作的大框架,雖然可能會因為這樣沒有太大的驚喜感,不過製作組仍然嘗試在十分細微的環節進行潤飾。

那麼,推薦環節到此完畢。以下留言則會針對《驀然回首》的劇場版跟漫畫版進行討論,其中也會牽涉到劇情內容,請斟酌點開。(內文用圖都取自於官方正式預告)
https://images.plurk.com/6l57y5cgKTW3j5ihGiioIF.png
#驀然回首 #LookBack
latest #14
阿修羅賴把
2024-08-02T18:11:23.000Z
驀然回首【創作筆記】(1)(有雷,會談到劇情內容)

1. 在開始之前,想先說明寫下這篇文章的動機:

地球上的靈長類大家好,我是阿修羅賴把。

從8月1日開始,我想要挑戰在兩個月的時間內,從零畫一部短篇漫畫。
而作為起點,我希望寫下《驀然回首》的「創作筆記」。

會叫「創作筆記」的主要原因,是因為下文的內容都是為了增加自己創作的敏感度。因此內容會偏技術層面的分析,甚至可能會讓人認為「在意這麼細微的地方幹什麼」也說不定。
阿修羅賴把
2024-08-02T18:27:27.000Z
(放個可愛的京本防雷)

https://images.plurk.com/5pXjvVtITL3fFkQvrkGPAZ.png
阿修羅賴把
2024-08-02T18:44:04.000Z
1. 【仰視鏡頭】

首先我注意到的是,劇場版大量使用了「從下而上」的仰視鏡頭,特別是在前半段的時候。

這個作法會讓作品大多時間都處在保持一種「空間感和氛圍有一點緊繃、壓縮」的感覺。這符合了前半段在尚未和京本認識以前,藤野面對「一個沒有來上學畫技莫名其妙超級高強的小學四年級生」這個假想敵的心理壓力。

(從下而上的仰視鏡頭範例之一,圖取自日文預告。
雖然沒有那麼極端,但整部片很大多時間角色內心狀態不舒服的時候,就會用這個方式讓觀眾也有壓迫感。)

https://images.plurk.com/5z4gFnKPcU0X2cOXY1aEV8.png
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阿修羅賴把
2024-08-02T20:14:36.000Z
2. 【不常讓全身入鏡,而是幾乎都鎖定在只有上半身】

在這部作品的許多靜態場景中,你都經常會看到A1這樣的構圖。
你經常會看到角色的下巴跟體積自然堆積出來的陰影,這些都可以製造壓迫感。另外是鏡頭很不常讓角色全身入鏡,而是經常鎖定在上面A1這樣的上半身入鏡。

但是,其實這個一個弄不好就很容易變得太極端,而讓觀眾感覺你再炫技。我認為它在視角的控制上拿捏了一個剛好微妙的平衡。
https://images.plurk.com/6Xivt4l5oYLnh9utv32RzS.png
阿修羅賴把
2024-08-02T20:31:46.000Z
3. 【讓觀眾不舒服或是炫技並不是目的,讓觀眾感受主角藤野的壓力跟「解放」才是】

這樣的仰視鏡頭,在前期有一個重大的轉捩點的時候爆發開來,就是「藤野在雨中漫步」的橋段。

為了呈現藤野有多爽,他選擇用「從空中上方一路拍下來的鏡頭」,以十分誇張的超遠視角慢慢拉近,從一路衝到藤野的背後(在真人影視作品中難以複製這樣的做法)

拍角色的角度變成「從上往下」的俯視了。
角色的全身在鏡頭中亂舞。

前面鋪陳的拘束感,才能堆出這邊的解放感。
https://images.plurk.com/2YzHOhbNOcjqog54Tyu1Nb.png https://images.plurk.com/pFpQNojb7ia0sSCxfk7e.png https://images.plurk.com/22Eax9OHIbVaWGm9lu3Z23.png
阿修羅賴把
2024-08-02T21:04:35.000Z
4. 會想要特別強調這一點的原因在於,原作漫畫其實關於雨中漫舞的片段,只用了3頁就交代完了。而且嚴格來說,漫畫中藤野真正在雨中亂舞的畫面只有1格跨頁,但那一格的張力完全不輸劇場版的畫面。

甚至可以說,我自己私心仍然是更喜歡原作漫畫的「雨中亂舞」。
但我心底也知道,那樣的畫面只有在漫畫這種同時可以表達動態跟靜態的特殊才能成立。

在漫畫中的那一格跨頁,藤野的身體動作就物理上來說完全是靜止的,但是讀者可以透過他的動作延展自行去「在腦中補充剩下的動作」。而在時間上,讀者想要靜止在這一格,慢慢欣賞多久都可以,這是只有漫畫才能成立的特殊狀態。

實際上,「雨中漫步」是我當初最擔心會拍不好的地方。但我認為製作組已經盡力使用影視的媒材去呈現出來。沒有誰比較差的問題。
阿修羅賴把
2024-08-02T21:07:45.000Z
2-1【關於仰視鏡頭的補充】

其中一個比較經典的案例,是在藤野六年級用盡全力看到自己仍然比不過京本的作品而放棄,想要把素描簿扔出去那一段,就採用了從「下向上拍」的視角去拍藤野跟素描簿的關係。
https://images.plurk.com/4cxKz9M9mOLw993P9M8Bmi.png
阿修羅賴把
2024-08-02T21:24:29.000Z
5. 【小學六年級,京本衝出門叫住藤野這一段】

在京本衝出去追上藤野以後,它是先拍京本的腳C1、再從下半身C2始拍上去的。

一直到C3,也可以看到角度是用從下往上的仰視鏡頭。

https://images.plurk.com/2wpiuqiu5OJzzXih3A414Z.png https://images.plurk.com/4ucdwx4CRP5I9ve1Izfe0Y.png https://images.plurk.com/2wes1LPXzuK6YyUlyGCOYD.png
阿修羅賴把
2024-08-02T21:25:22.000Z
再來即使是京本終於可以正面說話的C4、C5,
鏡頭也如剛剛所說,都很刻意地「不拍完整的全身景」,讓角色有一種在框框很侷限的感覺。
https://images.plurk.com/1bvDzmBBukZXdTIZdrM9OD.png https://images.plurk.com/3UhMEBu28FNZ0oogpwbXTt.png
阿修羅賴把
2024-08-02T21:30:34.000Z
但是在藤野離開以後,在京本告別的時候,視野就瞬間放大拉遠了。

角色不但能夠看到全身了,空間的開闊感也出來了。

漫畫只有放大到C6的距離,但劇場版追加一格更加拉遠到C7的程度。這是大螢幕才能做到的事情。在漫畫中這樣會變得可能太小。
https://images.plurk.com/2tOaoWtkGlK0tVCIh30Mko.png https://images.plurk.com/3mtgebBMhCZhBWcrCgrdPL.png
阿修羅賴把
2024-08-02T21:36:50.000Z
天亮了,明天繼續補充!先睡 > <

另外,這是這一次分析使用的兩支預告片,有興趣的朋友可以看一下。
基本上沒有出現在預告片裡的畫面我就,用畫的(?)
劇場アニメ「ルックバック」本予告【6月28日(金)全国公開】「ルックバック」公開記念新PV
阿修羅賴把
2024-08-03T11:37:41.000Z
【題外話一下】

因為我發現Plurk上使用「偷偷說」來轉賣特典的行為十分頻繁,因此我建立了一個特典不法轉賣的通報機制表單。

如果有人發現的話,也可以通報一下。感謝!
@asurafixer - 【驀然回首】特典不法轉售 通報機制 在《驀然回首》正式開賣兩天以後,就已經發...
阿修羅賴把
2024-08-10T21:17:38.000Z
是說是說,後面的內容我把它整理成一篇完整的文章放在方格子上面了!

內容跟用字都會比Plurk上面的零星筆記更加完整,有興趣的朋友可以去看看哦!
驀然回首【創作筆記】【上】by 阿修羅賴把 | ⚡️龍子電波⚡️
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