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Standard view
K.K.
1 weeks ago
@Edit 1 weeks ago
<今日廢噗>
看了活俠傳的一些資訊跟討論.....
抱歉,這種反映台灣文創
「刻意避萌」
意識形態的作品,我個人吃不下。
latest #25
K.K.
1 weeks ago
。大鯨的提督。⎝(・ω´・⎝)
1 weeks ago
@Edit 1 weeks ago
不過我記得活俠傳讓我印象深刻的點是男主角很醜?還是說這個醜本身就是「刻意避萌」意識形態的展現?
𝔪𝔞𝔫𝔦𝔞𝔠
1 weeks ago
先不管醜不醜, 看別人玩的感想就是玩家的命運是靠機率, 然後你努力的 70% 就是贏不了人家天命的 30%, 不小心贏了天命還被判定是作弊被雷劈死 game over XD
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愛出門的大白狗
1 weeks ago
這年頭即使是反套路的小人物逆襲都是爽文寫法,製作人不知道哪來的自信以為不寫爽文玩家可以接受
愛出門的大白狗
1 weeks ago
套句片看來的評論:爽文是為了爽而放棄邏輯,文學是為了邏輯而放棄爽,
這遊戲不僅沒有邏輯還不爽
まこと feat. 物理
1 weeks ago
我看到的基本上噴的都是遊戲機制,文本的問題倒是沒有多做琢磨。
愛出門的大白狗
1 weeks ago
主角醜成這樣,又不是臭作之類的黃遊,這種惡趣味除了存心噁心玩家以外看不出有其他意義
giorgiowest
1 weeks ago
他可選擇主角不要露臉的
giorgiowest
1 weeks ago
但是他卻故意畫個很具體的xddddd
兔美:見不平、戰你娘親
1 weeks ago
遊戲系統與遊戲體驗不匹配的問題不少,包括:
- 一堆機率性即死事件,譬如選擇 後山砍柴 指令,結果觸發主角摔死事件,把玩家踢回主畫面,而在最初版本沒有自動存檔(還好我沒遇到,現今版本部分改善)
- 承上,畫面演出有許多部分特效得按ctrl才能加速,但不開 既讀略過 ,只能慢慢等畫面特效掉完。另外,被踢回主畫面的標題閃字特效無法加速。當每分鐘都可以觸發一次死亡事件,主畫面的悠揚音樂也變得煩躁,更不用說慢慢跑的主畫面。
- 設施導引不明、遊戲回合點數規劃不佳等問題,也說明系統與遊戲規則的結合遊玩體驗上還有很多優化空間。
寂寞會讓兔子死掉
1 weeks ago
其實核心問題還是系統
不然他DEMO版都出一年了
主角人醜被到處DISS的狀況當年大部份給DEMO好評的玩家都沒人介意
想說反正既然DEMO都暗示說遊戲是輪迴制,現在廢沒關係我多跑幾輪有繼承相信早晚有辦法飛天
哪知道正式版你打第二輪頂多是給你骰子丟爛有機會重擲,能力沒得繼承
功還是要重練,每輪的時間就有限,起始能力又爛,重擲也逆不了天,期望可以靠多跑幾輪疊能力跑好結局的當然會翻桌
fatima2015
1 weeks ago
能力繼承好像要做出來了
兔美:見不平、戰你娘親
1 weeks ago
故事劇本也不能說沒問題:
- 主角醜、腳本幹話多、人物處境愚蠢好笑、作死搞笑選項多,一開始會讓玩家把這遊戲定性成 笑糞game 。
- 然而,故事中不時穿插嚴肅作品的愛恨情仇,尤其中盤丐幫與江陵城血拼,王幫主如特列斯的 和平 行徑,與南宮大叔的互動致敬(類似作品:王晶,2005,天下第一)、末盤的唐門滅門,還有主角終究無法被收入入室弟子等等橋段,讓我也好奇故事製作組如何定位自己的故事。
- 承上,製作組彷彿不想做一個小蝦米成大俠的傳統武俠故事,但我並沒認為活俠傳走出新的路。主角很醜,因此被歧視,但主角仍然在往大俠道路走,不斷變強,儘管大局勢無法顛覆,然而,在射鵰英雄傳等傳統嚴肅故事裡,大俠們依舊也有無法改變的事情。
- 結語,我並不覺得活俠傳在故事上有走出不同傳統武俠敘事,儘管我不會認為是壞事。
兔美:見不平、戰你娘親
1 weeks ago
- 製作組
作為遊戲製作團隊,活俠傳的製作組 鳥熊 確實做錯不少事情,包括:
- EA作品當正式版出
- 第一時間處理對玩家抱怨,公關上並不完善
- 製作組無法分辨故事、系統、遊戲機制/策略/體驗哪部分該修。有個嚴肅天然女角原本被帥氣大師兄 親 薄,哭著說臉爛掉了,原本能呈現好角色特色,結果不知道聽信哪個玩家的意見,同樣場景改成醜男主角親之後,反轉感就沒有了。
- 此外,公告上也出現自暴自棄性的情緒用詞。確實有一個meta角色影射龍傲天,也會跟主角最終決戰,但作品內並沒做什麼十惡不赦的舉動,製作組公告上把他定性成 大反派 ,這用詞有些違和。
兔美:見不平、戰你娘親
1 weeks ago
- 短結
女角們挺萌的,我喜歡。再來,故事腳本很北七,尤其一些舊時代的哏,譬如 戰你娘親 被拿出來當口號、標語、精神,覺得很棒。因此,作為玩家一分子,我能體會罵聲連連和恨鐵不成鋼的情緒。
我對鳥熊最大的感慨,就是,他們儘管願意做遊戲,但似乎認為自己很特別,所以可以任性。
我給他們最好的建議是:他們應該從0開始玩自己的遊戲,而且弄清楚自己在 做遊戲 ,因為做遊戲不光光是寫小說。然而,他們似乎弄不清楚,自己在做策略模擬、養成遊戲、AVG,還是整人模擬器。希望他們越來越好。
至於 刻意避萌 ,我就沒太觀察到這遊戲這方面的特質,我就接下來恭聽各位前輩留言。
K.K.
1 weeks ago
@Edit 1 weeks ago
我個人認為刻意避萌的點,主要就是那個突破我個人下限的男主角。
以及遊戲中可能在男主角的襯托之下都眉清目秀了不少,但就一般遊戲角色而言其實萌度也就還好的角色。
Hantai
覺得
1 weeks ago
所以這次和那些逼遊戲主角變醜的運動家無關?
giorgiowest
1 weeks ago
有一些作文創的就很愛把人事物畫得很醜,每次看到我都放到短期記憶區
愛出門的大白狗
1 weeks ago
主角醜就算了,醜還猥瑣是以為遊戲標題叫臭作?
愛出門的大白狗
1 weeks ago
連自己遊戲的定位都搞不懂,這樣也好意思拿出來賣
kid@專心養病
1 weeks ago
DEMO似乎是有好評, 但它們當初沒發現有這種缺陷吧...
巫女.琉璃雪月.咲夜
1 weeks ago
hantai
基本應該無關,
但是就是... 很刻意,
我的看法是,是還沒脫離 "文青文輕" 那套搞法
巫女.琉璃雪月.咲夜
1 weeks ago
要扮醜有扮醜的笑點,這部說實話...
光看聊天室IRC (Twitch用IRC跑)的內容、真的這反應不意外
Hantai
覺得
1 weeks ago
HimeIzayoi
: 也不錯啊,可以當成觀察遊戲製作方和評論方對醜,猥瑣這類名詞會怎麼表現和評價的機會。
丞相
1 weeks ago
STEAM評價褒貶不一...那基本就不用看了啊
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