Hazzimole
7 months ago
FF14的TRPG規則出來啦!
(雖然還只是免費版)FINAL FANTASY XIV TTRPG (@ffxivttrpg_sqex) on X
latest #22
Hazzimole
7 months ago
立刻開始翻譯!
好耶翻譯
立即下載
Hazzimole
7 months ago
很快的進度報告:
- 第一章基本規則的部分差不多翻完了(暫時跳過了黃金規則跟介紹)
- 第二章戰鬥規則的部分目前翻好了異常狀態跟技能規則的部分說明
Hazzimole
7 months ago
(然後玩家手冊也就只有這兩章,好少)
Hazzimole
7 months ago
分享個有點好笑的規則範例:
https://imgs.plurk.com/QEB/6Pc/XRCxJ6cvpPOv0oy7Dx4IWuTnZQ4_lg.jpg
Hazzimole
7 months ago
部分規則跟D&D蠻像的。像是擲骰使用 1d20 + 屬性來判定,有優勢骰(但這邊可以疊加),攻擊骰出天然20會發生暴擊,暴擊是傷害骰變兩倍等等。
Hazzimole
7 months ago
異常狀態也有不少D&D的影子,比如說倒地需要花一半速度起身。
https://images.plurk.com/5X4fG8vvw2USHhTW3K9QGi.png
Hazzimole
7 months ago
失明狀態在視覺相關檢定自動失敗,被打有優勢。
https://images.plurk.com/6q78p6fBViZXjmfgrhwrHY.png
Hazzimole
7 months ago
角色數值那邊也有個跟被動感知八成像的東西:
https://images.plurk.com/2nIPhUjZAS5BcddV1JsXRx.png
Hazzimole
7 months ago
戰鬥時在自己的回合可以採取主要動作、次要動作(類似附贈動作)、標準移動、跟滿足條件時可以觸發的瞬發動作(類似反應)。
Hazzimole
7 months ago
比較不同的地方是這邊主要動作可以轉換成附贈動作、標準移動也可以轉換成附贈動作。反應更是可以在一輪內多次觸發(但同個回合還是只能觸發一次)。
Hazzimole
7 months ago
另外比較特別的機制應該是攻擊預兆吧,就是這種東東:
https://images.plurk.com/7aQlnnRBmAZfBmfI9VaPM7.png
Hazzimole
7 months ago
第三~五章是GM章節,簡單掃了一下沒有太多特別的新東西。
Hazzimole
7 months ago
整體感覺像是D&D5E混了點日本系統的血進去,因為免費版沒有創角相關的規則和資料,不確定是不是要跟其他常見的日系系統一樣要配招。(但考慮到FF14本身就是等級到了就學固定招式,也許不用特別配招也說不定?)
Hazzimole
7 months ago
期待正式版的內容,或者預製角卡也好。
攻擊預兆運作的好說不定蠻有趣的
Hazzimole
7 months ago
trymoon: 我自己最早在TRPG看到攻擊預兆的機制,是在巨獸討伐那本小規則。但目前FF14,的攻擊預兆看起來不像巨獸討伐那樣是固定輪開始發動,輪結束時結算。
考慮到原本MMO的機制,感覺應該會有蠻多樣的玩法,應該可以期待一下
fxchou
7 months ago
hazmole: 已經在昨天發售了
Hazzimole
7 months ago
fxchou: 上去官網看已經缺貨了QQ
聽朋友說他有買,但還沒送到,感覺還得再等等
fxchou
7 months ago
hazmole: 我是在樂天上訂的,希望能順利收到,話說回來,英文版比日文版貴了50%,有點誇張。
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