如果我們都承認,遊戲不是專屬於某些人的「領地」,那麼將不同類型的遊戲審美排除為他者(alienated otherness),例如去說這個世界也存在乙女向遊戲,顯然就不是一個合理的辯護。排除他者本身就是建立領地的過程,是一個宣稱權力的方式。

根本上來說,我們也不應該去相信特定審美角度之於價值觀評判是澄清中立的,這種想法本身就有滑進厭女情結的危險。當背景的臣屬關係仍然在運作,去宣稱中立本身就是一種不正義。
也因此我覺得,只是流於去說市場機制會work,客群會自然選擇自己所喜好的作品的講法是可能會有問題的
一來是太小看玩家和作品相互形塑和強化的過程,二來是市場本身也不是一個澄清中立的媒介,特定主流的價值觀早就已經成為景觀的一部分了
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