RDRayST
9 months ago @Edit 9 months ago
#跟風 #列出十個喜歡的角色猜噗主喜歡的類型
跟一個糾結了兩年的晚風。以現在腦袋裡快速閃過的為準、不避作品重複,以下十個角色:東方Project-文
東方Project-靈夢
東方Project-蓮子
東方Project-梅莉
魔法少女小圓-沙耶加
BGD-花音
重返未來:1999-十四行詩
重返未來:1999-潔西卡
無期迷途-可可莉克
蔚藍檔案-日富美
latest #19
RDRayST
9 months ago
避作品重複的話(就得動腦斟酌了)──
東方Project-文
魔法少女小圓-沙耶加
BGD-花音
重返未來:1999-十四行詩
無期迷途-可可莉克
蔚藍檔案-日富美
賽馬娘-北部玄駒
孤獨搖滾-喜多
薔薇少女-蒼星石
降世神通-Toph
RDRayST
9 months ago
兩年前的糾結在這裡:@RDRayST - 我還真的有這麼一個疑惑: 你們怎麼判斷一個角色是不是自己的「本命」?不過還是避開「本命」這個詞了。
如果再糾結本命的話又會卡在這個問題面前想太多動彈不得,所以用喜歡這個概念以直覺限定時間迅速作答。
邦邦居然是花音?!
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艾利森
9 months ago
被人輕視、看不起的性格特質/特徵,反過來成為他最強力的武器
RDRayST
9 months ago
BrokenBlack: 驚不驚喜、意不意外(x
RDRayST
9 months ago
Zerouni: 就很極端
RDRayST
9 months ago @Edit 9 months ago
來回答一下:
有人問我為什麼是花音不是雙子。
其實冰川雙子兩位的解讀大抵都是來自他人解說,並非我自己理解而來——也就是說,單以個別角色而言的亮點,我自己沒有感受到。(雖說紗夜在故事中的成長曲線其實處理得很完整,但日菜就有點尷尬,需要輸入。)
而且冰川雙子這邊的嗑點在CP,先嗑CP再喜歡角色,和喜歡角色再思考CP,本來就不太一樣。
花音其實在首次接觸邦邦的動畫第二季第4話時,明明是在看mskk的CP糧,但那時候花音的存在就已經很吸引注目——而且明明從外形人設而言應該是我不會喜歡的類型,但是有這種吸引力,那就是有東西。
RDRayST
9 months ago @Edit 9 months ago
這邊判斷是否喜歡這個角色的依據,思考的是有沒有那個「從無感到覺得有意思」的瞬間。
有些角色是外型上的天菜,那個無法解釋。(通常會被靈感之神拿去當飼料,所以在此需要做的事情就是叫靈感之神把東西吐出來,看看裡面有什麼。)
有些角色是「一開口」就讓人如沐春風醍醐灌頂,比如業師。
有些角色是前面真的各種不行,但最後一瞬間反殺,比如沙耶加。(為這「一瞬間」我會在其他理由面前糾結很多年,思考到底是輸入輸出還是場外因素,但就是放棄不了這個角色。你看沙耶加那個魔女化前一刻我心心念念了多少年。)
有些角色是真的看起來毫無特色,可是卻意外地做出讓人驚奇的演出——能讓人感覺到,她們其實是有獠牙的。
看到喜歡的橋段時我會笑,會開心得忍不住笑出來。十四行詩那個時候我就笑了,我在心裡想的是「這孩子,好樣的」。
所以你喜歡那種會衝康你印象的角色
這樣講好像太簡略
RDRayST
9 months ago
BrokenBlack: 這樣理解其實好像也沒有毛病?🤔
RDRayST
9 months ago
像孤獨搖滾的喜多,吸引注目的主要關鍵在於她被涼說「讓生活充實的人唱陰沉的曲子不也很有趣嗎」,也就是說她實際上可以是被耍的那方,於是就在觀察她有沒有私心之類的破綻(最後那場演奏),結果竟然沒有,這讓人很意外——屬於挑釁無效、猜忌無效的類型,也算是一種加分點。(?)

#不過這是以動畫的部分而言
RDRayST
9 months ago @Edit 9 months ago
如果是在mygo那邊的話,喜多可能就會過不了這種破綻檢測。
我確實不太喜歡mygo那種刻意踩角色的手法,讓角色顯得很卑鄙可笑(小圓TV本篇沙耶加、麻美也是被這樣踩的)。
角色是無辜的,人也都有缺點,讓觀眾特別看到這些缺點並且把它當成娛樂(戲劇效果)這點(娛樂點以傳達互動裝置來想的話,可以推測為是想帶給觀眾優越感),無論是作者無意間暴露出自身不足還是惡意為之都不可取——當然,這也只是我個人的觀點。
RDRayST
9 months ago @Edit 9 months ago
有人問我很銳利的問題
「少歌裡最喜歡的角色是不是大場奈奈?」

於是在此回答:
蕉的加分點其實是她弱小的那一部分。
TV99組維持著溫和的表象,甚至不要展露自己的才能,僅為了維持那個現狀才會拼上全力——在這種情況下「慌亂地露出獠牙然後被他人接住」,可以算是她可愛的一面。

可是補足她的弱小這一面的卻是故事外的舞台裝置的視點,也就是說——她超然地站在故事之外,對故事中的人物提出指責,認為故事中的人物「應該如何」。劇情的演出甚至讓人覺得這樣的蕉「很帥」,這是有問題的。

會做到這個程度的,其實只有觀眾視點——除非蕉手上握有一本寫滿每個人應該活成什麼樣子、應該如何的「生命劇本」。 #天殺的那會是什麼鬼東西?
否則她這樣的行動根本不合理。
#若真握有這種劇本是多荒唐的事也可想而知
RDRayST
9 months ago @Edit 9 months ago
若是跳過故事的脈絡,以這種場外劇本的方式和立場,幫「假想觀眾」代言——那很遺憾,就像是小圓那邊用來告訴大家遊戲通關的「正確方法」的「棋子」一樣——她已經變成傳達互動的裝置了。
RDRayST
9 months ago @Edit 9 months ago
傳達互動裝置的代言和角色自身說出讓人認同的話,兩者是有出入的。

後者是基於角色所處的立場,以角色「是一個活生生的人」為前提,考慮到角色的一切人生經驗自然而然發展出來的行動邏輯,所說出來的話。

那種語言是有重量的,就算觀眾和角色立場不同,也會產生「對話」。也就是說,觀眾在考慮角色立場,思考議題時,已經在和故事溝通。

前者則是省略了複雜的溝通過程,直接站在觀眾的角度,忽略角色的背景立場人生經驗,「你不是OO嗎?你不是應該會OOOO嗎?」將這樣的句式理所當然地成立。

#「你不是腐女嗎?你不是應該會支持男同組建家庭嗎?」
#「你不是舞台少女嗎?你不是應該會為了舞台發光發熱嗎?」
RDRayST
9 months ago @Edit 9 months ago
這種東西要小心喔,觀眾如果被牽著鼻子走,一下子就會忘記自己正在沒有把角色當人看。依據文類不同,這確實會影響到角色塑造。

不過主打輕小說、傳達互動裝置文類的人或許可以考慮強化這種用法,因為這個東西對市場有效這點是可以確定的。
RDRayST
9 months ago @Edit 9 months ago
之前有人問我「獠牙」指的是什麼。

簡單來說,「獠牙」可以歸類為慾望。是角色基於自己的立場做出的行動、說出來的「實話」。一般理論大概會說這個是角色的動機,不過沒有那麼複雜。

「獠牙」可以讓角色在面對 #「你不是舞台少女嗎?你不是應該會為了舞台發光發熱嗎?」 這種句式時,不客氣地出爪撓觀眾一把。

有「獠牙」說明這個角色有「活」的可能。所以我個人會想看到這個東西。
GinBAKA
8 months ago
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