講點不正經的

AI動畫升格技術,最大的問題就是破壞畫面原有的動感

這個動感不是只有完全的絲滑流暢才叫動感
而是跟說話一樣,有時候要一點頓挫,那個動感才會更強烈

而AI動畫修正技術,目前最大的門檻,就是AI不知道當下畫面,創作者想表達什麼,一律都補成絲滑順暢的畫面

別人拿打鬥動畫舉例時,我有時還有點理解不能,只是覺得畫面少了點感覺

但是如果有瑟瑟過的朋友們
如果去看活塞運動糟糕動畫升格的結果,應該就會很有感了

因為人在瑟瑟的時候,可能會因為各種原因有著速度節奏的不同
但是AI動畫就是通通補成差不多的速度,這在某些激烈的畫面時,會更加有感
打個比方,前一畫面棒子還在洞口蹭,下一瞬間就整支粗暴進去的, AI修正完,往往就少了那種衝進去到底,雙方肉體劇烈碰撞的力道衝擊感。