看這篇才知道馬是硬生生被往後移兩章,D4最令人憤恨的,是這種擺明要浪費你時間的設計。職業平衡只砍不強化就算了,怪物密度低、減少好打寶的怪和地圖、強制跑圖都是講難聽點為了延長遊戲時數的設計,不會變得更好玩。
過去我曾和幾位朋友一起玩RO,講到等級愈接近頂會愈來愈多這種必須不斷刷副本、蹲圖組隊練等動輒數小時來提升等級,是一種對遊戲末段內容的缺乏,被一位朋友說我只是為不想花時間練等找藉口開脫,我直接爆炸。事實上,長時間反覆刷同樣東西就是不有趣,為什麼遊戲,特別是早期的網路遊戲要設計成這樣?就是為了讓人黏著(和賺取點卡月卡),肯定不是因為這樣最好玩,這某種程度上是不得已的措施。
【心得】統整一下暴雪開服到現在的頂級操作。 @暗黑破壞神 4 哈啦板 - 巴哈姆特
過去我曾和幾位朋友一起玩RO,講到等級愈接近頂會愈來愈多這種必須不斷刷副本、蹲圖組隊練等動輒數小時來提升等級,是一種對遊戲末段內容的缺乏,被一位朋友說我只是為不想花時間練等找藉口開脫,我直接爆炸。事實上,長時間反覆刷同樣東西就是不有趣,為什麼遊戲,特別是早期的網路遊戲要設計成這樣?就是為了讓人黏著(和賺取點卡月卡),肯定不是因為這樣最好玩,這某種程度上是不得已的措施。
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