[CoC]
在7e中當PC與生物對抗時,檢定方式分為兩種。
1.調整目標難度
依據對抗目標的技能或屬性,決定PC的檢定難度。49以下為一般難度,50~80為困難難度(1/2),90以上為極難難度(1/5)。(pp.83)
2.進行對抗檢定(Opposed roll)
PC對抗PC,以及肉搏戰鬥時的特例。除非KP認為合適,否則應該避免在這以外的情境使用對抗檢定。對抗檢定不能強推。
雙方擲骰,依據所使用的技能或屬性決定成功階段,較優者勝。若平手,則所使用技能/屬性數值較高者勝。若仍平手,則陷入僵局或重擲。(pp.90)
在進行對抗檢定時不設置難度階級。如果某一方具有明顯的優勢或劣勢,使用獎懲骰。(pp.92)
ಠ_ಠ - 請問CoC 7版的對抗規則詳細是怎麼計算?我昨天想要話術一個PC,因為他心理學有50,KP直...#CoC #TRPG
在7e中當PC與生物對抗時,檢定方式分為兩種。
1.調整目標難度
依據對抗目標的技能或屬性,決定PC的檢定難度。49以下為一般難度,50~80為困難難度(1/2),90以上為極難難度(1/5)。(pp.83)
2.進行對抗檢定(Opposed roll)
PC對抗PC,以及肉搏戰鬥時的特例。除非KP認為合適,否則應該避免在這以外的情境使用對抗檢定。對抗檢定不能強推。
雙方擲骰,依據所使用的技能或屬性決定成功階段,較優者勝。若平手,則所使用技能/屬性數值較高者勝。若仍平手,則陷入僵局或重擲。(pp.90)
在進行對抗檢定時不設置難度階級。如果某一方具有明顯的優勢或劣勢,使用獎懲骰。(pp.92)
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