英國數家醫院在社會性別男性(men)作掃描或癌症療程前,先詢問他們是否「懷孕」
@SOSOBI - #冷門 #姨母翻譯94偏激又囉嗦 #喝完咖啡或提神飲料再看姨母關心您 「社會性別男性...
@ironyaria2 - [跨性別/醫療] 先把female跟male從正式文件上拿掉,所以危害到跨性...#跨性別 #醫療
複習一下之前說自己是慈濟醫師的
@DNggg - 我原本並不想談論丁醫師這噗的,因為談了,就像是在針對某一個人。但是既然有人直接貼了這噗...
ಠ_ಠ - 醫生不能怕被告,醫生就是要耐煩!我怎麼沒跟到這噗,有夠地獄梗
ಠ_ಠ - 跨性平權 ~~一個更美好的新世界~~ 我們有必要從反跨的人手中奪回話語權,這是我們的義務,去...
ಠ_ಠ - 跨性平權 ~~一個更美好的新世界~~ Part II 這是我們的義務,去教導世人跨性平權的世...
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參考PTT活動填單結果,每次活動大約有47%~50%玩家是無課,就先當成至少有一半玩家是無課玩遊戲的。
這些玩家遇到的問題不是有沒有晶核,而是比較難把角色練上五星。別忘記五星角色的條件除了晶核金幣充足,卡片抽滿是先決條件,沒抽滿角色就沒辦法五星,有再多晶核也沒用;甚至我會建議無課玩家不需要花藍鑽打滿活動,這就是在浪費資源拿一個派不上用場的道具。
在活動固定送晶核的前提下拿足夠的份量,不夠再安排資源爬活動,沒什麼不好。
這些玩家遇到的問題不是有沒有晶核,而是比較難把角色練上五星。別忘記五星角色的條件除了晶核金幣充足,卡片抽滿是先決條件,沒抽滿角色就沒辦法五星,有再多晶核也沒用;甚至我會建議無課玩家不需要花藍鑽打滿活動,這就是在浪費資源拿一個派不上用場的道具。
在活動固定送晶核的前提下拿足夠的份量,不夠再安排資源爬活動,沒什麼不好。
其實先前我有建議官方多發一些藍鑽或抽,送課長十抽、二十抽是不會引發不想課金的心情啦,但是對小課以下或一些比較沒能力課金的玩家來說是填補練度的機會,或多或少可以幫助他們儘早搆到SR五星,這時才需要晶核。
把獎勵換成藍鑽對無課比較有利,問題在於和之前給的獎勵不等值,如果是放和晶核等值的藍石並且商城再多一次晶核兌換,我覺得這種轉換方式也不錯。
資源本來就會因為個人興趣(想法)不同而不同,因此我希望未來能開放各類資源自由兌換。
資源本來就會因為個人興趣(想法)不同而不同,因此我希望未來能開放各類資源自由兌換。
我的帳號其實滿早就抽滿SR以下的角色,但在晶核過剩下我也沒有一直做五星。
撇除喜歡的角色優先五星這個例外,我花資源的時候當然會考慮資源砸下去能否應對現在/未來的遊戲關卡,如果沒有用,那就是一個擺設。
我不是沒有能力五星SR和SSR,要做五星隨時都可以,但我不喜歡亂花資源做沒必要的事,我想和我想法類似的玩家也不少。還是我是少數中的少數,好的我接受自己逆向行駛的事實
撇除喜歡的角色優先五星這個例外,我花資源的時候當然會考慮資源砸下去能否應對現在/未來的遊戲關卡,如果沒有用,那就是一個擺設。
我不是沒有能力五星SR和SSR,要做五星隨時都可以,但我不喜歡亂花資源做沒必要的事,我想和我想法類似的玩家也不少。
在想要不要用鑰匙開蜜話的時候一想到這張卡未來可能要用、還是得三星,我真的很難直接用鑰匙開下去。
因此我認為考慮到每個人興趣和想法不同,盡可能開放各種資源/道具等值(或價值相近)兌換是滿不錯的。
即使商城物價可能因此變動,只要對玩家是有利、更方便的調整,我覺得都在可以接受的範圍。
(也許全體發個補償吧,嗯)
至今為止遊戲也依照玩家意見做過不少調整,這方面應該也能參考玩家意見。
因此我認為考慮到每個人興趣和想法不同,盡可能開放各種資源/道具等值(或價值相近)兌換是滿不錯的。
即使商城物價可能因此變動,只要對玩家是有利、更方便的調整,我覺得都在可以接受的範圍。
(也許全體發個補償吧,嗯)
至今為止遊戲也依照玩家意見做過不少調整,這方面應該也能參考玩家意見。
難度可粗略分為兩種,一是數值,二是機制(可以理解成關卡的規則)
目前關卡就沒什麼機制是非常困難的,幾乎著重在數值上,我真不知道除了叫玩家練對方向請找真正會玩的人給建議、升潛能讓數值達標外有啥好寫。
(然後以上兩項和玩家程度、資源獲取困難度有關)
目前關卡就沒什麼機制是非常困難的,幾乎著重在數值上,我真不知道除了叫玩家練對方向
(然後以上兩項和玩家程度、資源獲取困難度有關)
我知道花多少錢和完全沒花錢的練度會差很多,也就造成跑在前頭的人一直催促開放更難的高難、資源不夠的人希望簡單一點的分歧,所以有可能設計上希望前面的人稍微慢下腳步。
但我認為這個問題的解決方法是加入更多SP關(開到63F)和SP關機制複雜化,例如SP比起一般關卡多兩三種困難機制而不是僅要求數值達標。
讓練度不足的玩家有機會取得大部分資源、課金並且對SP高難關卡有興趣的玩家也不會無處發洩,這樣大家都開心嘛。
以上關卡設計部份的感想會整理給侍達。
但我認為這個問題的解決方法是加入更多SP關(開到63F)和SP關機制複雜化,例如SP比起一般關卡多兩三種困難機制而不是僅要求數值達標。
讓練度不足的玩家有機會取得大部分資源、課金並且對SP高難關卡有興趣的玩家也不會無處發洩,這樣大家都開心嘛。
以上關卡設計部份的感想會整理給侍達。
如果問我哪裡快樂,也不全然是通關的成就感啦
我也是錄影完才發現我打SP的組合語音多可愛
啖天:(哈啾!)我會讓你後悔!(哈啾!)
啖天:小朋友們
啖天:這就是你的全力嗎?(哈啾!)
八雲:對不起!
啖天:不要打擾我的興──哈啾!
我也是錄影完才發現我打SP的組合語音多可愛
啖天:(哈啾!)我會讓你後悔!(哈啾!)
啖天:小朋友們
啖天:這就是你的全力嗎?(哈啾!)
八雲:對不起!
啖天:不要打擾我的興──哈啾!