我竟然不知不覺玩了一整晚彈丸論破1
當初玩不下去的原因除了不喜歡它的UI、人物、物景的設計風格外
下面是初期的不良敍事
在第一章中期, 我在真的了解它的玩法後, 也發現很多自己被無謂誤導的地方
其中一些也特別特別的討厭的地方
1. 其中一個就是黑白熊錢幣這個完全是三面牆以外的元要素, 在點到有特別對話但和劇情無關的東西時會獎勵的東西. 然後這個東西可以用來轉蛋加友好度換禮物加友好度
中間的配對也是攻略向的東西. 主要得到金幣是每次推理的章後獎勵... 這個和設定亳無關係的東西太強行了。
2. 黑白熊劇場
這個只有短短一兩句的劇場到第一章中期才知道是每晚出現的點䮕用途的東西. 但又短又模糊的一兩句, 卻會在信息本來就不多時會被誤以為推理的關鍵. 心智負荷super up
當初玩不下去的原因除了不喜歡它的UI、人物、物景的設計風格外
下面是初期的不良敍事
在第一章中期, 我在真的了解它的玩法後, 也發現很多自己被無謂誤導的地方
其中一些也特別特別的討厭的地方
1. 其中一個就是黑白熊錢幣這個完全是三面牆以外的元要素, 在點到有特別對話但和劇情無關的東西時會獎勵的東西. 然後這個東西可以用來轉蛋加友好度換禮物加友好度
中間的配對也是攻略向的東西. 主要得到金幣是每次推理的章後獎勵... 這個和設定亳無關係的東西太強行了。
2. 黑白熊劇場
這個只有短短一兩句的劇場到第一章中期才知道是每晚出現的點䮕用途的東西. 但又短又模糊的一兩句, 卻會在信息本來就不多時會被誤以為推理的關鍵. 心智負荷super up