[個人玩隻狼的一些感想,我對From軟的東西信仰度很低的緣故所以有些話可能會比較直白,就僅供參考吧]
我非常讚賞交戰記憶是隨同玩家成長的譬喻,也可以說是我為什麼喜歡玩動作遊戲的原因,所以最底線我實在不說我討厭這遊戲、或者說遊戲不好玩。
However,我還是打從心底討厭這遊戲的一些部分,所以我說我對FS家東西的信仰度已經不會再更高了,首先,我超級討厭這個遊戲的格檔。
而且我最討厭的是這遊戲要求你節拍之餘又有“動作發生時間”這件事情,可能我被老卡的遊戲荼毒太久,所以這遊戲所謂的“完美格檔判定很寬鬆”這點對我的受益很有限(除了玩到後期的識破吧),因為我都不是早按而是主要都是壓底線的晚按,我身體還是本能認為我按了按鈕動作就該馬上成立,所以我一直都隻狼主角對按鍵的反應很遲緩像恐龍。
我非常讚賞交戰記憶是隨同玩家成長的譬喻,也可以說是我為什麼喜歡玩動作遊戲的原因,所以最底線我實在不說我討厭這遊戲、或者說遊戲不好玩。
However,我還是打從心底討厭這遊戲的一些部分,所以我說我對FS家東西的信仰度已經不會再更高了,首先,我超級討厭這個遊戲的格檔。
而且我最討厭的是這遊戲要求你節拍之餘又有“動作發生時間”這件事情,可能我被老卡的遊戲荼毒太久,所以這遊戲所謂的“完美格檔判定很寬鬆”這點對我的受益很有限(除了玩到後期的識破吧),因為我都不是早按而是主要都是壓底線的晚按,我身體還是本能認為我按了按鈕動作就該馬上成立,所以我一直都隻狼主角對按鍵的反應很遲緩像恐龍。
我還蠻喜歡這樣一邊摸索線索一邊慢慢帶出角色的背景故事(而且是很大的backstory)真的好用心(雖然每次都會玩到大腦要爆炸了真的遊戲是真的需要動腦和心力啊
但我是真的蠻喜歡他的故事和情節設計的,劇情真的好神喔真的會很想知道後面的故事然後玩上癮
太恐怖了這個遊戲有毒
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