
適逢電影25週年,摘選其中內容搭配影片畫面翻譯之。未標明講者的說明文字皆由押井撰寫。


從正上方俯瞰的電梯。
看出窗外的地面風景是一面緩緩向畫格外側拉出一面T.U.(track up,鏡頭向攝影物靠近),再做光學合成。這樣的鏡頭如果長度太短就沒有意義,因此我記得是50秒左右,但實際上感覺非常短。
之所以採用俯瞰角度是因為不要看到人物的表情,而之所以不讓看到表情,是因為這不但沒有必要,反而會造成妨礙。
俯瞰的鏡頭在動畫中常被用來表示位置關係,但人物的俯瞰圖本身作畫一向不容易,而且在多半以平面呈現的動畫畫面上壞處非常多,如果不是有充分的理由本應避開才是。
但是要消滅、等價化(一位以上的)人物的存在感,俯瞰角度的效果非常強。所以如果要配合這種意圖,像本鏡這樣讓對話中的當事者與無關的人(少女)看起來具有相同比重的鏡頭,俯瞰可說是最合適的了。

結局的舞台,18號掩埋場=「鳥的王國」。
畫這樣子動物群聚時最重要的就是牠們的方向性。一般群聚的動物,無論是鳥或者魚,都會具備著整體的方向性,並非毫無秩序地排列。
像是等待著南雲忍登場、有如觀眾一般被安排於此的水鴿子群,既可以說是這個故事的觀眾本身,也具有自然地將觀眾視線引導至升降梯的作用。
動畫沒有真人電影般的焦距深度,也不能靠著資訊量的多寡表現遠近感,如果在背景把所有東西鋪天蓋地畫進去,反而在前景賽璐珞就會失去遠近感、變成像平面一般。這種動畫的獨特弱點,光靠layout是無法克服的。在這個鏡頭我是安排前方的鳥群做階層式多重影格(段マルチ),色彩指定上也從前方向深處的鳥群做出階段變化,用各種方式盡可能創造出景深與廣度。