【劇情】
這次和平路線是基於「如果仿生人用暴力手段達成目標,跟他們反抗的人類有何區別?」的想法而走的。
還沒跑暴力路線,先在腦中推演一番,仿生人若放棄和平訴求,決定一路殺到底又革命成功的話,人類有辦法與之對抗嗎?
仿生人既無任何生理需求,記憶又可互相傳遞,掌握工廠和生產技術後,反撲是相當容易的事,所以,仿生人和平革命對人類來說也好,只是這層平衡不容易維持,短期內必定破局。
(跑完殺爆路線,也許會有不一樣的想法)
這次和平路線是基於「如果仿生人用暴力手段達成目標,跟他們反抗的人類有何區別?」的想法而走的。
還沒跑暴力路線,先在腦中推演一番,仿生人若放棄和平訴求,決定一路殺到底又革命成功的話,人類有辦法與之對抗嗎?
仿生人既無任何生理需求,記憶又可互相傳遞,掌握工廠和生產技術後,反撲是相當容易的事,所以,仿生人和平革命對人類來說也好,只是這層平衡不容易維持,短期內必定破局。
(跑完殺爆路線,也許會有不一樣的想法)
【設計】
遊戲過程頻繁出現看似兩難的選項,逼你殺人/饒命、救人/自保,而你會發現,你若稍稍流露人情,後續必有轉機。
遊戲團隊不斷傳遞類似「人情留一線」、「事情不要做絕」的訊息給玩家,直到某個中後段關卡,某個需要關鍵道具才能觸發的事件,如果你還是一樣善良,為別人著想而沒選擇自保,就會被狠狠打臉。
個人覺得這是一個小瑕疵。
畢竟自保是生物本能,天生就會的東西,有什麼好提的?那些必須跟其他個體一起生活才能學會的東西,才是值得呈現的部份。
但瑕不掩瑜,整體玩起來很過癮,跟遊戲團隊之前的作品相比,進步程度稱得上是進化了!(此處應有大讚)
遊戲過程頻繁出現看似兩難的選項,逼你殺人/饒命、救人/自保,而你會發現,你若稍稍流露人情,後續必有轉機。
遊戲團隊不斷傳遞類似「人情留一線」、「事情不要做絕」的訊息給玩家,直到某個中後段關卡,某個需要關鍵道具才能觸發的事件,如果你還是一樣善良,為別人著想而沒選擇自保,就會被狠狠打臉。
個人覺得這是一個小瑕疵。
畢竟自保是生物本能,天生就會的東西,有什麼好提的?那些必須跟其他個體一起生活才能學會的東西,才是值得呈現的部份。
但瑕不掩瑜,整體玩起來很過癮,跟遊戲團隊之前的作品相比,進步程度稱得上是進化了!(此處應有大讚)