[遊戲製作][紙原型][unity]
<透過紙原型訓練遊戲設計能力>(2014 台北遊戲開發者論壇演講簡報)
http://www.slide...
其實最缺乏的是這個,之前讀大學這麼長時間......我覺得反倒是要培養這類的東西(雖然這不好教)
軟體或程式去外面學,花一點時間、花一點錢,搞不好都比學校教得好......簡單來說我覺得我以前讀的大學遊戲設計組的課程配置很有問題,用不到的軟體教太多,很難專一修一個到很熟練

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其實最缺乏的是這個,之前讀大學這麼長時間......我覺得反倒是要培養這類的東西(雖然這不好教)
軟體或程式去外面學,花一點時間、花一點錢,搞不好都比學校教得好......