與藝術絕緣的蒼漣楠曲正在12 years ago 水晶之痕刺激的地方就是在於沒有絕對的勝負,不同於破塔、而是守點,弱勢方必須用奇襲的戰術搶回分數,而優勢方必須想出能攻擊兼具守護點的工作,在機動性和應變性極高的情況下,即使贏了300分都有可能因為失手據點而被逆轉, 1 responses Show only author's response(s) Load all responses Load more older responses Load more responses New Response Register your Plurk account to respond to these plurks