真真★期待
Super lovers 18話
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奸笑琳薇爾鎮樓
嘛,遊戲要一直穿插動畫問題真的卡在製程安排。
動畫從OP到結尾都有穿插,看起來主線劇情(或著說只牽涉核心的劇情、設定、人設、場景概念美術)非常早就完成了,才有東西給動畫組去做,代表有些東西是一旦開始做就打死不可能動。
在這種狀況,為了保留作業的彈性空間,主線(重點演出位置)必須減少資訊量以便後續調整,因為做出去的東西收不回來,沒調整空間講死的東西越少越好,所以變成主線劇情都很少,反而是小劇情跟側寫的部分很豐富,因為這些都可以後續在正常製作流程中追加。
這遊戲的資源量我簡單描述一下感受(沒明確分章):
一章(火領地):高
二章(冰領地):高
三章(土領地):超高
四章(風領地):普通
五章(水領地):低(無新增角色,場景例外)
六章(楔子):低(無新增角色,場景例外)
七章(雷聶基斯):低(無新增角色,場景例外)
八章(研究據點):低(無新增角色,場景例外)
九章(雷納):低(無新增角色,場景例外)
其實以RPG類型角色要在前期出場不太奇怪,但是通常啦....譬如BOSS、重要NPC會盡量用人物來表現,但是這款玩到後面除了場景之外那資源之省好像突然變得有夠窮酸被砍資金似的窮
遊戲從中段以後就除了NPC以外沒有新增要角了。
傳說系列我好像沒印象最後幾章才有新角色,基本上重要敵役/最終boss會有最終形態,但角色都是早早出場但中後段才講到他們的故事
嗯......我的感受上就是從五領後幾乎就是一堆空城或廢墟。
角色分配算是個人覺得比較理想的分配(不太喜歡最後幾章才爆出新角色然後鋪陳不足讓角色魅力未能發揮),不過終盤地圖設計拖台錢超有感,那個反轉地圖
退一步說不管發生了什麼事,至少故事算順順的講完了,最後拉回一點分數、還能給個70分吧,雖然我對於有部分主線邏輯覺得智商下線到很崩潰,撐過去也就是了。
劇情覺得還是屬於由情感推動並非邏輯主導wwwwww站在該完滿的還是有完滿已經算不錯了,傳說系列的劇情一直以來都是好壞參半
無我夢中٩( ’ω’ )و崚: >>爆出新角色然後鋪陳不足讓角色魅力未能發揮
喔我不是指我方加入(這個真的前面1/3要全加入啦),我單純是指劇情要角,它不一定是為了角色魅力存在,譬如那個跟杜歐哈林一起拉琴的好朋友們,值不值得捏特別的臉不像NPC......我覺得值得啦,但NPC臉又是重要劇情我會出戲
(我真的很想說金砂之貓這個組織太智障了
東燃: 啊npc臉的重要劇情我也超出戲,我玩的傳說系列沒一集不會被路人臉搞到出戲
整體來說我對於TOA的故事結構其實感覺很好,但是演出的整體安排差強人意阿.......像是那個雷納人從何而來的重點梗竟然是NPC講的,我也是跟角色一樣震撼
啊最後登場那批路人臉外星人
是啊。雖然是NPC但其實那邊的氛圍我反而比較喜歡,比較有人味、不會重複講一些早就知道的資訊換句話說,尤其排隊找主角們幫忙做研究很有趣
雖然那邊重要角色又是躺床NPC老人
唉,另一方面是反派格調太弱
領將除了杜歐、不知道為什麼戲分安排都超少,可惜到不行,一開始打別祖還以為這只是開頭是個特例,結果二領主手段還行但話一樣少、沒好到哪去、風領主話最多格調卻最差,反而是話少到莫名其妙的五領主戰力點滿
看起來也不是不能講,那些戰鬥穿插的對話有些尖銳到我都笑了
『你為了女人做出這樣的選擇還有資格對我的作法有意見?』
(主角決定要救女主選擇成功率偏低的方式攻略
(然後就被嘴了
可能就......內部製程跟管理的問題,或許編劇比較難為(唉
可惜啦
讓我們期待續作(?
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後日談有幾張很可愛
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