[夢]
他們說,若在森林裡聽到淒厲的慘叫聲,千萬別去看;那是怪物的陷阱,你看了,你死了。
它們聰明,感官敏銳,是死者回生的產物。
又是一個不安的夜晚,屋外迴盪著哭嚎,此起彼落。我把自己藏在床下,以被褥裹著身軀掩著耳朵試圖入睡,這是前輩們的智慧,避免它們透過氣窗的縫隙看見你。
我感到些許安全,不是因為這樣可以讓我又度過一個可怖的夜晚,而是一種被包覆的溫暖,像是強褓中的嬰兒,使我能稍微逃避那些猙獰的惡夢,與只剩一人的孤獨。
忐忑不安出來招募
系統:【五輪傳奇】
模組:鳴雷鐵蹄
GM:wayne
時間地點:8/25(日),12:00-16:00
招募人數:三人滿團,內定一人(Chris)
方式:面團,地點為泰坦圓桌
[五輪傳奇]
總之先恭喜我順利把風雨欲來完結了
雖然有些地方粗糙,甚至可說漏洞百出
但在最後的最後,當所有的情緒爆發開來的那一刻,我想我應該說了一個不錯的故事
而這一切都要感謝華鴉與Steven兩位玩家的投入與信任
沒有兩位,就沒有這個故事
一個google帳號不能用直接大失火
[五輪傳奇]
賀喜靜子回歸正途
也感謝成流始終不離不棄
然後我要來處理角色升級了,中間卡著當NPC 太久
[五輪傳奇]
測完第一個預計會對外招募的one shot了
跟熟悉的夥伴跑就是對味
[淺談五輪傳奇]-代價與報酬
五輪傳奇的遊戲中存在著一項機制,關於角色情緒的累積,至按耐不住最終爆發
無論那種情感是好是壞(喜悅的情緒也是需要被抑制的,翠麓武士就是這麼矜持),公開揭示自己真實的情感總是被認為是不妥的;甚至在一些嚴重的情況下,是會招致殺身之禍的,但這並不代表要將角色的情緒、欲求視為負面的機制效果而忽視。畢竟,若不坦率地訴諸情感,那任何事情都將不會有變化。
而我認為這項機制的重點在於——你願意花費多少代價,去得到你所想要的事物。
好想玩法環DLC
但感覺玩下去所有承諾的東西會全部跳票...
最近,因帶團需求而深入探索五輪傳奇的這個系統的精華所在,和應對玩家提出的問題時進行的反思,在經過輾轉難眠的一個晚上之後,我想我或許對角色扮演這件事有了跟之前的自己不一樣的想法。