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UNARY
@unary
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111.11
male
Taoyüan, Taiwan
新知會把人淹沒,但每天都得學到東西才行
※ 輕度的聲優向動畫迷。
※ 喜歡關注資訊類新書,常無法抗拒四百面以內厚度或精裝本的誘惑。
※ 中低階基礎程式設計。
※ 聽到資安遊戲會覺得熱血。
您累了嗎,聽音樂動一下XDD
www.youtube.com/watch?v=NcJvmrQDkmA
UNARY
says
11 years ago
Turning off Google search results indirection
- Web Applications Stack Exchange #
Extension:Undirect
UNARY
says
11 years ago
2
Re: [請益] 類比IC設計 是什麼東西?
UNARY
says
11 years ago
抗核抗體
,英文簡稱ANA (Anti-nuclear antibody)。難怪我現在都很少在寫什麼程式,手肘手腕手指關節也還是會隨機出問題了
UNARY
says
11 years ago
4
程式設計師在爭論時或許在邏輯上有部分優勢,但也可能正好是盲點所在,碰到打爛仗的傢伙若陷下去認真反而變成持續無意義的浪費大量時間,不僅如此,浪費的時間還具備高生產力可以去做其他重要事情的狀態...會虧很大
UNARY
says
11 years ago
2
Why #define TRUE (1==1) in a C boolean macro instead of simply as 1?
- Stack Overflow #
#define TRUE (1==1)
#define FALSE (!TRUE)
..... 我覺得重點在判斷式的寫法吧,這邊定義成這樣有好處嗎,我不會這樣做
UNARY
says
11 years ago
2
對很多人稱讚過的人,常常就沒那麼想跟著稱讚了,看 FB 上的名人有感 XD
UNARY
says
11 years ago
改了新版工具打包 zip 選 LZMA 發信給各單位,然後好幾人回信說用 WinRAR 無法解壓縮,我試了 WinRAR 4.2 還真的解不了 XD
UNARY
says
11 years ago
9
很久以前就想過但是太懶一直沒做,感覺還是應該開一個 blog 專門放動漫遊戲音樂的心得,不然每次一碰到類似「這條線的這個時間點之前走那條線的時候發生什麼」「這集說的話表示這樣但是在之前某集明明就那樣」「這個場景就是之前在某某作裡面的事件的地方」「某人一說第一句話我就覺得這是OO配的」「這兩個人又湊在一起根本就又可以重溫之前在某作搭擋的感覺」「靠! OO又來配這類角色了」內心滿滿激動但是都只想想就過...該著手記下來了
UNARY
says
11 years ago
3
用 VC2012+Update 3,已經在專案設定把 Platform Toolset 切換到 「Visual Studio 2012 - Windows XP (v110_xp)」了,看網上的文章這樣都能解決 2012 編譯出來的 exe 原本在 XP 上無法執行的問題,但我這樣做產生的 exe 在 XP 跑還是跳「...不是正確的 Win32 程式」。其實就是 optional header 相關欄位竟然沒修正
UNARY
says
11 years ago
3
千線萬線不如內線
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