奸奇浪客不要綠色
@thebesthdj
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male Taipei, Taiwan
思久渴知
知繁渴思
惟聖奸奇
毋為所困
奸奇浪客不要綠色
2 months ago @Edit 2 months ago
實驗性戰術:印度綠衣軍
這個牌組主要是測試皇家綠衣軍的強度,印散本身戰鬥力還不錯,綠衣軍還能增加對重步傷害,然後領事館研發科技送綠衣軍的科技是指什麼?要測試看看
連枷象拆房子似乎挺快的?下次升滿給主將測試看看
印度奇觀第一個一定是紅堡,然後是泰姬瑪哈陵拿800金及啟用停戰,升四本用老鼠神廟加速基地附近的漿果及木頭收集,並為耕田做準備,升五本用主將門,生產各兵種主將準備決戰
另外要測試土著騎兵打輕步和砲的速度
#世紀帝國三

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奸奇浪客不要綠色
2 months ago @Edit 2 months ago
戰術檢討:豪薩弓兵海
戰術的重點是升本期間開始產弓兵,協防加砍樹,郡王去蓋大學,宮殿和城市中心產貝殼,弓兵人口滿就出兵
經濟方面升二本時留10村採肉,其餘採木,升完產村民去採金
升三本木金各留10村,剩下採肉,升完產村民採肉
升四本視情況開始種田,弓兵開始砍樹,升完把村民補滿50,肉金各20村種田,10村採木
建築車以蓋小屋為主,視情況補戰鬥營或牲畜市場,小屋補滿開始野兵營
進攻方面以弓兵為主,加上少量郡王侍衛扛線和標槍騎反砲,損耗的人口用突襲者補反建築力量,如果對面出突步或大量輕步則用重騎反制
貝殼把原住民交易站,大學,教堂和兵工廠科技點完後先叫原住民部隊,有剩再叫傭兵
盛宴部分桑格牛滿20隻就辦,雖然這兩天對面好像都撐不到辦盛宴
#世紀帝國三
奸奇浪客不要綠色
2 months ago @Edit 2 months ago
戰術檢討:墨西哥變身
起義軍變革命軍不好用,因為起義軍太弱了,很難形成規模,變身之後的革命軍也沒很強
哨站變鷹砲...只能說是fun deck吧,試都不想試
墨火拆房子是真的快,能跟牛仔交換進攻是最好的
將軍要趁進攻的時機將堡壘往前放,還要派村民一起到前線蓋兵營和馬廄爆兵
薩卡特卡斯之亂的最大起義軍數沒有嚐試出來,應該會落在200隻
三大保證軍還算強,可用,人民公僕+10%血效果不錯,墨火的軍醫院牌可以再+10%血,下次試試海墨火強攻及海牛仔強拆交替戰術
#世紀帝國三

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戰術檢討:日本武士
打了大筒迫擊砲之後,武士果然會用手榴彈炸房子,那日本的配兵就只剩武士,流鏑馬及迫擊砲,頂多加上火焰之劍反砲
探索時代的牌有很多了,兩村卡可以拿掉
校倉打兩次就有8座神社,東照宮似乎可以再支援10人口,加上天神減神社成本,在前期就可以快速鋪滿神社搶獵物,如果獵物很少就蓋家裡,用買來的牧場生羊給神社,這個戰術放棄了櫻桃園,所以要比較早種田
這場領事館沒有用好,剩了很多茶葉,旗本武士沒辦法吃武士的科技和卡片,但本身戰鬥力是很強的,應該要出一些
#世紀帝國三
戰術檢討:印度軟劍兵
不得不說軟劍兵是真得硬,我開停戰拉大部隊撤退的時候沒拉到軟劍兵,準備第二次進攻時才發現他們,拉回來之後軟劍兵主將居然沒死
長矛象有範圍傷害,打建築也挺痛的,但身為近戰騎被重步反,軟劍兵反重步但不反馬,前排加入拳刃兵反馬反建築就完美了
後排用印火加印散,還有火兵,印火可以不用特別產,後期打卡會送,印散殺傷力還不錯,前期可搭配拳刃兵防守,火兵炸步兵,進城之後拆房子
傭兵長矛騎兵就不測試了,用土著騎兵取代,有一張工業卡是土著主將加土著可以打,土著的主要任務是反砲兵
城堡可以產火兵,那寺廟就不用蓋在前線,可以蓋在家裡協防,或是有強力傭兵叫一些出來
#世紀帝國三
實驗性戰術:日本武士

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實驗性戰術:印度軟劍兵

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3 months ago 1 @Edit 3 months ago
實驗性戰術:瑞典步兵砲佐傭兵
這是煤果傭兵的改版,放棄吃梅果,加入步兵砲的卡,增加反步反建築的實力,基本上還是以德國傭兵或強力傭兵加大擲彈兵為主,步兵砲做為獨立部隊運用,利用其射程和大擲彈兵互相掩護
#世紀帝國三 https://images.plurk.com/1EZnB8DjjC8uvdGdwNfkaJ.png
實驗性戰術:美國傭兵流
主要更動是拿掉美國本家部隊的強化卡,只留支援堡壘和酒館的卡,另外加上一些兵卡
戰術成型之後火槍兵位是紐約志願軍,長槍兵位是克里追蹤者,近戰騎兵位是馬紮爾,沒有遠程騎兵,或是用本家的卡賓槍騎頂上,再加上擲彈兵反建築,以上都是從堡壘出來的,另外打了高等酒館爆傭兵,成功殺進對面家裡之後補兵都用擲彈兵加快拆房子的速度
#世紀帝國三
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3 months ago @Edit 3 months ago
實驗性戰術:墨西哥無限礦
改動在於加入銅峽谷進一步增加採礦速度(順便增加伐木速度),加入普西迪要塞讓將軍可以蓋堡壘和哨站並降低建造時間和成本,這樣就不用派村民到前線了,另外增加一座堡壘限制,這樣就有三座堡壘,玩跳蛙更好用,爆兵速度也夠快
#世紀帝國三

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