LoRy
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LoRy
5 months ago 5 @Edit 5 months ago
[風來六] 全成就達成

https://images.plurk.com/5n67P4D642J2Ig2hQ4muVN.jpg
先上個遊玩時數鎮樓

起因是想上網查找一下成就39.武器工匠(最難成就之一)的攻略文章,結果看到無雙之島98F、99F的商店中會販售三神器,做好物品整備後就直接上路了。

大概通過50F之後,途中可以看到地圖上有出現同伴可以邀請加入(然而...,怪物則是四階怪輪替變化出現,若前50F已經可以逛街,那後49F也同樣無壓力,只不過會感到煩躁而已(河童、投石豬、行者...etc

就這樣溜到後兩層,剛好都有出現商店而且還出現複數把三神器,一趟剛好蒐集完最後兩把(最強鎚、必中劍),黃金鶴嘴鋤則是因為之前裏神髓挑戰失敗的完走獎勵,然而裏神髓通關卻不算在複數通關神髓的計算次數

成就圖片跟一些特別成就的解法下收
LoRy
5 months ago 2
[風來六] 裏神髓通關

總之是過了,這次物品破壞怪物的樓層區間剛好都沒有星石要拿。

這次同樣依靠平行遊玩,耗費時間驗證與計算,待打好基礎後再正常遊玩。

1F~4F農飽足到150前,期間有毒箭陷阱就農,之後是階段性的紀錄點,13F商店買到藍風魔盾,16F找到氣息察覺手環,23F找到招架手環,26F拿到強化壺,31F商店買到忍者步手環,32F拿到桃印的金菜刀,接著40F開始強化裝備與整理物品並壓縮空間。

離開40F後就捨棄平行遊玩,足夠的攻防值加上武器桃印隨時保持相撲手狀態,並在65F通過後轉換策略變成找星石並溜下樓,最後順利的走到99F,然後懶得找路所以用白紙簽了大房間+全滅捲

到40F修整時總計耗費10個小時,後續樓層只用了2個小時多。

還剩下兩個成就,就隨緣吧,另外圖片下收(有雷
LoRy
5 months ago
[綜合廢]

GBF:九月土古,若是情況允許的話,會再挑戰一次刷新個人紀錄,不過還是要等到八月底才能大致底定,總之先刷好要用的半水,理想是1萬起跳。

手遊:方舟有拿到鐧,可以放心長草到R6合作;FGO今後就只碰禮包了,沒有那個餘裕去丟水溝。

風來:第134次神髓暨第3次裏神髓挑戰再啟動,總之就是等7/5第二彈更新期間順便上來摸個手感,摸一摸就又正式開局一次。
這次仍然比照上次使用平行遊玩攻略,但會簡化攻略流程,盡量縮減整體攻略時間。
上次紀錄只跑了9個多小時(出意外時7小時多),但是整體花費時間計算起來超過30小時,總跨度花了一個禮拜左右才打完,要不是中間出意外,時間會耗費更久,只能說要追求安定還是要付出代價的,失敗時所要承受的也會相對慘痛(白癡河童
LoRy
5 months ago
風來大型更新第二彈

https://images.plurk.com/1gomnwjjCDi9mi0lqH7zEp.jpg
1.龍海希煉登場:可在神木模式中使用的操作腳色,與狐渴希煉一樣有專屬的攻擊方式以及消耗滿腹度施展的特技。

2.迷宮樓層數擴張:神木模式中的一部分的迷宮可以選擇增加樓層數來遊玩(詳見公告) 備註:只有通關完成後的迷宮可以選擇樓層擴張來遊玩。

3."基礎訓練"模式增加:怪物道場中新增了基礎訓練模式,可以學習迷宮內的基礎應對,利用身上所持有的道具以及當前狀態,去學習如何應對。

4.:危機警報"功能增加:新增了危機警報功能,如果下一回合會受傷會倒下,則會在當前回合受到攻擊結束時觸發危機警報提示,可在設定中關閉或啟動。

5.還有其他項目的追加與改進以及平衡調整。
LoRy
5 months ago
暗有利古戰

預選沒動,休息日敲了3.5萬左右的肉,本戰第一天只敲95,後三天全敲150,肉最後一天順利吃光。

本戰第一天沒甚麼壓力的FA過去,中間兩天則是下午兩、三點過後就超車,接著一路打到確定贏了就去休息,最後一天則是跟對面泥到關門前一個半小時才確定獲勝。
總之感想是,不愧是暗古...(
https://images.plurk.com/6Hm7CAv7aCKGBVAbLcT2QZ.png https://images.plurk.com/5nm8cldTEPfrvxSNuXhykj.png
LoRy
6 months ago
[ FGO ]

總之官方早早指名了夏日泳裝活動要通關2-7,所以只能硬著頭皮上了。

結果就是一路從總力戰門口打到奏章二結束(???

至於感想就是,總力戰其實還好,送人上去射寶具噴煙火,一些主線難關都有NPC從者補正,願意查一下攻略了解機制其實推一推就過去了。

現在就等新活動跟周年生放了,希望今年螺旋狗端點有料的出來
LoRy
6 months ago 1 @Edit 6 months ago
[風來六] 自製試算表

風來六_神髓筆記
風來六_部分道具查詢

一份是方便查詢用的試算表,有記載武器、防具、法杖、卷軸、草、壺、手環的相關價格與詳細效果等資訊。

另一份則是表、裏神髓的攻略,以及平行遊玩的驗證用表單,這份建議下載後匯入EXCEL或者弄個複本再自己使用;以上兩份僅供查詢無法編輯。

不確定是遊戲小眾的關係或是中文這塊沒看到有人弄,所以乾脆自己記錄一下方便查詢。

效果回合數與相關驗證皆有實際測試過,可以放心使用,但表單內容也多少涉及遊戲要素爆雷,使用前請詳閱公開說明書(我還真的有寫)
LoRy
6 months ago
[遊戲廢] 風來六

裏神髓二連敗,花時間在平行遊玩中驗證樓層盡量避免意外,結果還是因為星石被搞掉而失敗。

出事的是星石七&八,由於是迷宮地形所以當下並沒有思考太多,於是乎走沒幾步就被河童拿著星石八丟臉,丟完才警覺到七居然漏撿,最後只能以表神髓模式第三次通關(金鶴嘴鋤。

總之先休息一下再來檢討改進方案,還是不夠謹慎啊...
LoRy
6 months ago
[遊戲廢] 風來六_平行遊玩(長文注意

上個禮拜才開始研究這個,還有驗證一些東西,最後應用在裏神髓上

先來說一下怪物房間,會根據你行動的回合數多寡去亂數調整產生房內物品,但只限於未觸發的怪物房間,已存在的必須要在前一樓層調整變數。
另外就是怪物掉落物,只要能重現行動順序,那就必定會掉落該物品,但尚未驗證傷害浮動是否會造成結果不同。

其次是彈性房間,即便重現行動順序,結果依舊不同(複製次數),而且物品狀態似乎也不同(?)

最後是一個奇怪的變數,地點是10F往11F前進,但是先前經歷過程不同;第一次下樓是開場大怪物房(並未多次驗證),之後由於驗證怪物房變數的關係,卻變成下樓後是正常房間(數次),所以又多了一些需要驗證的東西。

結論就是,google試算表幫了大忙,還好會用這東西...(
LoRy
6 months ago
[遊戲廢] 風來六_裏神髓

先說結論,這次挑戰失敗,只能以表神髓再次通關作收。

出事樓層在39F,被地洞陷阱哈咩,沒撿到星石六,之後只能以表神髓形式繼續走完,中途還有一次踩到爆炸陷阱把星石炸掉,當下看到已經毫無波動了

然後是這次發現的新要素,算是巧合,在身上有遠投狀態下(踩到遠投陷阱),吃到劍豪的彈飛特技,東西會直接飛得無影無蹤,即使當下已經靠牆站還是沒用,所以又出了一次大意外。

幸好最後是靠著武器高火力(武器強度+89),再帶著堪用的盾牌一路溜上樓,算是有驚無險的結束了。

最後是真的要封片一段時間,等到八月初考試結束後再看要不要繼續挑戰裏神髓