阿仕
@lsw00123
4Friends 76Fans
Karma64.97
Taipei, Taiwan
阿仕
9 months ago 3
這兩天又研究了一下mocopi
終於成功把動作匯入到3DsMax裡的角色
阿仕
9 months ago 7
買了mocopi玩玩看 https://images.plurk.com/3rysH18HoH94VsPLePKXYs.jpg
阿仕
9 months ago 4
應該是成功模擬出改變透視的效果
阿仕
9 months ago 2
挖靠.....
剛剛找資料發現有高手用小魔女模型當Shader的示範...[NiloToonURP] Per character render control demo (Lit...
突然覺得我還需要研究嗎?
阿仕
9 months ago 5
想到一種可以讓眼睛顯示在頭髮前面的方式
就是直接把眼睛的位置往視線方向移動
讓眼睛與視線的位置比頭髮還近 https://images.plurk.com/3iU6tQOZ9oXosIfhJ9YJoD.png
阿仕
9 months ago 6
找了一下,想讓眼睛不被頭髮蓋住的功能關鍵字是stencil https://images.plurk.com/6Zt2jvGmT2OE9C5W8C0ZDo.png
阿仕
9 months ago 3
想研究一下Unity Toon Shader,開了一個範例的場景就聽到GPU風扇爆轉
開工作管理員就看到GPU90%
感覺這Shader好像挺耗效能的?@@
https://images.plurk.com/6aS3qrTEeMriiR7sPxAmXv.png
阿仕
9 months ago 7
最近開始研究Shader Graph,比想像中還難...
光是半透明的效果就讓我卡了一陣子orz
阿仕
3 years ago 3
第五關之後,諾貝塔的部分動作會有點變化
阿仕
3 years ago 9
最近的進度