玩了一下新買的AVG<惡魔鑑定守則>,劇本比我預期還要有趣;
接觸的越多作品,越能看出來本作各種影射跟吐槽,趣味性成倍提升;比如影射某些世界,投骰子能魅惑人、打倒敵人(DnD);主角若表演的好,可以獲得打賞(全知讀者)等等;
相對的就是閱歷少的玩家會覺得有些台詞很謎語人,雖然本作也吐槽了謎語人遊戲要玩家猜製作者心思這種情況,不過玩家也不用太擔心謎語人看不太懂,這遊戲本身做成了玩家只要享受故事就好(我對故事真相有所推測,不知結局會是符合我推測,亦或是翻盤)
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然後我注意到了兩次選門都選到了同樣符文的門,雖然有點誤打誤撞,但也算抓到了這一個符文代表開門的類型