MyHouse.WAD - Inside Doom's Most Terrifying ModErgodic literature - Wikipedia遊戲作為媒介的這點很有趣:寫文章時是一邊腦力激盪一邊寫一邊改,玩遊戲是在一個封閉固定的環境內不斷探索(儘管整個Myhouse.wad的關卡不斷重複,玩家透過不斷探索的過程漸漸拼湊出一可理解的推論與結果)。
[畢竟不是每個人都會玩FPS(更遑論是FPS始祖之一的DOOM),有時間爬梳模組檔案內的每篇文章,查資料,還要知道Backroom跟史瑞克迷因(這些現實世界流行的網路梗深化Myhouse對虛實之界的玩弄)。一部兩小時的影片能濃縮別人10-20小時的playtime與十幾年的人生經驗,的確是直接自己玩可能沒辦法了解的。]