Temtem on Steam當時Pokemon company 宣布Switch要推出寶可夢正統新作時,我腦中浮現的正是這種MMORPG風的系統
結果劍盾的玩家交流系統,除了原先的對戰和交換系統,新增的只有充滿手遊既視感的刷怪團戰系統
便於玩家交流的MMORPG系統v.s.便於增加流量和營收的類手遊系統,一向把有趣放在第一的任天堂這次選擇了後者,而一個2020年的新IP則選擇了前者
哪邊比較有趣?也許見仁見智,但我覺得這是個分歧點,搞不好幾年後兩作的玩家人數就會出死亡交叉了
(當然前提是TemTem不要因為太斂財而搞臭自己)