掰噗~月
@didve
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Karma94.77
male Taichung, Taiwan
目前是東方迷,另外也很喜歡三國
掰噗~月
6 years ago 2
[動畫補完]
NEW GAME!!
掰噗~月
6 years ago
[艦娘]
花了我9小時終於打完這該死的兩條血條,總算是讓涼月加入了(眼神死
掰噗~月
6 years ago 1
E4終於解謎完了,覺得痛苦
掰噗~月
6 years ago 1
[艦娘]
突破E3中,國後GET
掰噗~月
6 years ago 3
[艦娘]
半夜攻略秋活中,結果對馬加入了
掰噗~月
7 years ago 2
[LOL]
只有狩澤跟伊歐可以接受我亂七八糟的SUP(自我感覺
掰噗~月
7 years ago 2
[艦娘]
開始秋活
掰噗~月
7 years ago 1
小風大大CARRY我兩場LOL
掰噗~月
7 years ago 4
作為休閒玩家,我們玩遊戲的原始動機往往只是“和朋友一起快樂地玩耍”罷了;然而,很多時候,我們的目的,會在不知不覺中發生變化……

遊戲角色的級別、段位、裝備、排名,每週的活動出勤率、dkp點數等等,當我們開始執著於、並迷失在那些在虛擬世界裡獲得的財富、地位以及優越感中……遊戲所帶來的快樂,就已不是原本的味道了。

很多年以後,回頭看去,當年火熱的遊戲早已成了時代的眼淚,傾注了大量心血的賬號也不過就是塵封了的數據庫中的一縷塵埃,就連曾一起在那片虛幻世界中奮鬥的朋友們,也都早已斷了聯繫……最終,唯有那份共同戰鬥的記憶能留存下來,平添幾分唏噓。

節錄自「驚悚樂園」此書